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3DChip Lexikon Buchstabe R


Ray-Tracing

Strahlungsverfolgung zur realistischen Berrechnung der Lichteffekte in einem Raum, inkl. Spiegelungen und Schattierungen

Radiosity

Diese Rendertechnik berücksichtigt das Eigenleuchten des Objektes und die Wirkung dieses Eigenleuchtens auf die benachbarten Objekte und deren Schattenwurf. Anders als beim Raytracing wird der Lichtstrahlen-verlauf unabhängig vom Standort des Betrachters berechnet. So entstehen im Vergleich zum Raytracing natürlichere Reflektionen und weichere "lebensnähere“ Schatten. Diese Methode sorgt zwar für interessante fotorealistische Szenen, kommt allerdings wegen der um ein vielfach höheren Rechenzeit selten zum Einsatz.

Raid-System

RAID ist ein Verfahren welches bei Festplatten angewandt wird. Dazu benötigt man eine eine duale Festplatte, die auf RAID basiert. Dies bedeutet, dass die auf der Festplatte vom Anwender gespeicherte Daten automatisch auf der zweiten integrierten Festplatte "gespiegelt" (gespeichert) werden. Falls eine der beiden Festplatten jemals ausfallen sollte, sind die Daten auf dem zweiten Laufwerk weiterhin sicher.

Raytracing

Visualisierung von Objekten durch Lichtstrahlverfolgung und Schatteneffekte. Abbildungsalgorithmus, der die Lichtstrahlen ausgehend von ihrer Projektionsebene berechnet. Dabei werden neben den Oberflächeneffekten auch Lichtbrechung an transparenten Oberflächen und Reflexion exakt simuliert.

RAM (Random Access Memory)

Ein Speichertyp mit synchronem Interface und zwei im Interleave - Verfahren betriebene Speicherbänken. SDRAMs besitzen 16 Datenleitungen (x 16 Organisation). SGRAMs (synchrone Grafik - RAMs) sind x 32 organisiert und beherrschen spezielle Schreibbefehle (Block-, Mask - Write).

RAMDAC

Abkürzung für "RAM Digital to Analog Converter" (siehe auch RAM und DAC). RAM-DAC ist entweder Teil des Graphikchips oder wird als eigener Baustein auf der Grafikkarte realisiert Er sorgt auf einer Grafikkarte für die Konvertierung der digitalen in analoge Signale. Nur diese können von Monitoren verarbeitet werden. Ray-Tracing Strahlungsverfolgung zur realistischen Berechnung der Lichteffekte in einem Raum, inkl. Spiegelungen und Schattierungen. Das wichtigste Markmal des RAM-DAC ist die Pixelfrequenz (also die Anzahl der Pixel, die der RAM-DAC pro Sekunde umwandeln kann). Sie wird in MHz angegeben: ein 175 MHz RAM-DAC kann also 175 Millionen Pixel pro Sekunde in ein analoges Signal umwandeln (siehe beispielsweise auch i740).

RealColor

Color steht in der Regel für einen 15 oder 16 Bits pro Pixel breiten Grafikmodus (32.768 bzw. 65.536Farben).

Real-time

(engl. Echtzeit), Spiele werden meistens in Echtzeit berechnet, da dies eine maximalene Bewegunsfreiheit für den Spieler garantiert. Echtzeit meint, dass das 3D-Szenerie gerade jetzt, in diesem Moment vom Computer berechnet wird, und nicht als Film auf der Festplatte oder CD gespeichert ist und nur noch abgespielt werden muss.

Reflection Blur

Unschärfe bei der Abbildung einer Reflexion, wobei dies in erster Linie in Verbindung mit Reflection Maps zu sehen ist.

Refraktionsindex

Der Grad der Lichtbrechung, wenn das Licht auf ein mehr oder weniger transparentes Material trifft. Eine virtuelle Glaskugel ist besonders realistisch, wenn der Refraktionsindex der "Glastextur" den typischen Brechungsfaktor von wirklichem Glas gleichgesetzt wird

Render-Engine

Erzeugt aus den geometrischen Formeln und Modellen ein zweidimensionales Bild.

Rendering

Der Begriff Rendering kommt aus dem Englischen und bedeutet "Übersetzung" oder "Übertragung". Er bezeichnet den Rechenprozess für die Darstellung einer 3D-Szenerie, bei dem Position und Farbe jedes Punktes im Raum bestimmt werden .

RGB

Beim RGB wird die Farbinformation im Rot/Grün/Blau-Farbformat gespeichert. ROM - Read Only Memory Der ROM ist ein nur lesbarer Halbleiter-Speicher.

RGB-Farbraum

Monitore bilden aus den Farben Rot, Grün und Blau per additiver Mischung ein Bild mit unendlich vielen Farben. Die Verarbeitung von Bildinformationen erfolgt deshalb mit den Daten für die RGB-Farben. Die drei Farbvektoren bilden einen Farbraum, in dessen Ursprung der Wert für Schwarz und in der gegenüberliegenden Ecke der Wert für Weiß beschrieben wird.

Rotated-Grid Full-Scene Antialiasing

Dieses Feature soll für Kantenglättung und scharfe Bildqualität sorgen.

Rotoscoping

Freistellung (Ausmaskierung) bewegter Objekte, beispielsweise im Film. Dies geschieht Frame by Frame in Handarbeit.

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