Ray-Tracing
Strahlungsverfolgung zur
realistischen Berrechnung der Lichteffekte
in einem Raum, inkl. Spiegelungen und
Schattierungen
Radiosity
Diese Rendertechnik berücksichtigt
das Eigenleuchten des Objektes und die
Wirkung dieses Eigenleuchtens auf die
benachbarten Objekte und deren Schattenwurf.
Anders als beim Raytracing wird der
Lichtstrahlen-verlauf unabhängig vom
Standort des Betrachters berechnet.
So entstehen im Vergleich zum Raytracing
natürlichere Reflektionen und weichere
"lebensnähere“ Schatten. Diese
Methode sorgt zwar für interessante
fotorealistische Szenen, kommt allerdings
wegen der um ein vielfach höheren Rechenzeit
selten zum Einsatz.
Raid-System
RAID ist ein Verfahren
welches bei Festplatten angewandt wird.
Dazu benötigt man eine eine duale
Festplatte, die auf RAID basiert. Dies
bedeutet, dass die auf der Festplatte
vom Anwender gespeicherte Daten automatisch
auf der zweiten integrierten Festplatte
"gespiegelt" (gespeichert)
werden. Falls eine der beiden Festplatten
jemals ausfallen sollte, sind die Daten
auf dem zweiten Laufwerk weiterhin sicher.
Raytracing
Visualisierung von Objekten
durch Lichtstrahlverfolgung und Schatteneffekte.
Abbildungsalgorithmus, der die Lichtstrahlen
ausgehend von ihrer Projektionsebene
berechnet. Dabei werden neben den Oberflächeneffekten
auch Lichtbrechung an transparenten
Oberflächen und Reflexion exakt simuliert.
RAM
(Random Access Memory)
Ein Speichertyp mit synchronem
Interface und zwei im Interleave - Verfahren
betriebene Speicherbänken. SDRAMs besitzen
16 Datenleitungen (x 16 Organisation).
SGRAMs (synchrone Grafik - RAMs) sind
x 32 organisiert und beherrschen spezielle
Schreibbefehle (Block-, Mask - Write).
RAMDAC
Abkürzung für
"RAM Digital to Analog Converter"
(siehe auch RAM und DAC). RAM-DAC ist
entweder Teil des Graphikchips oder
wird als eigener Baustein auf der Grafikkarte
realisiert Er sorgt auf einer Grafikkarte
für die Konvertierung der digitalen
in analoge Signale. Nur diese können
von Monitoren verarbeitet werden. Ray-Tracing
Strahlungsverfolgung zur realistischen
Berechnung der Lichteffekte in einem
Raum, inkl. Spiegelungen und Schattierungen.
Das wichtigste Markmal des RAM-DAC ist
die Pixelfrequenz (also die Anzahl der
Pixel, die der RAM-DAC pro Sekunde umwandeln
kann). Sie wird in MHz angegeben: ein
175 MHz RAM-DAC kann also 175 Millionen
Pixel pro Sekunde in ein analoges Signal
umwandeln (siehe beispielsweise auch
i740).
RealColor
Color steht in der Regel
für einen 15 oder 16 Bits pro Pixel
breiten Grafikmodus (32.768 bzw. 65.536Farben).
Real-time
(engl. Echtzeit), Spiele
werden meistens in Echtzeit berechnet,
da dies eine maximalene Bewegunsfreiheit
für den Spieler garantiert. Echtzeit
meint, dass das 3D-Szenerie gerade jetzt,
in diesem Moment vom Computer berechnet
wird, und nicht als Film auf der Festplatte
oder CD gespeichert ist und nur noch
abgespielt werden muss.
Reflection
Blur
Unschärfe bei der Abbildung
einer Reflexion, wobei dies in erster
Linie in Verbindung mit Reflection Maps
zu sehen ist.
Refraktionsindex
Der Grad der Lichtbrechung,
wenn das Licht auf ein mehr oder weniger
transparentes Material trifft. Eine
virtuelle Glaskugel ist besonders realistisch,
wenn der Refraktionsindex der "Glastextur"
den typischen Brechungsfaktor von wirklichem
Glas gleichgesetzt wird
Render-Engine
Erzeugt aus den geometrischen
Formeln und Modellen ein zweidimensionales
Bild.
Rendering
Der Begriff Rendering
kommt aus dem Englischen und bedeutet
"Übersetzung" oder "Übertragung". Er
bezeichnet den Rechenprozess für die
Darstellung einer 3D-Szenerie, bei dem
Position und Farbe jedes Punktes im
Raum bestimmt werden .
RGB
Beim RGB wird die Farbinformation
im Rot/Grün/Blau-Farbformat gespeichert.
ROM - Read Only Memory Der ROM ist ein
nur lesbarer Halbleiter-Speicher.
RGB-Farbraum
Monitore bilden aus den Farben Rot,
Grün und Blau per additiver Mischung
ein Bild mit unendlich vielen Farben.
Die Verarbeitung von Bildinformationen
erfolgt deshalb mit den Daten für die
RGB-Farben. Die drei Farbvektoren bilden
einen Farbraum, in dessen Ursprung der
Wert für Schwarz und in der gegenüberliegenden
Ecke der Wert für Weiß beschrieben wird.
Rotated-Grid Full-Scene
Antialiasing
Dieses Feature soll für
Kantenglättung und scharfe Bildqualität
sorgen.
Rotoscoping
Freistellung (Ausmaskierung)
bewegter Objekte, beispielsweise im
Film. Dies geschieht Frame by Frame
in Handarbeit.
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