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Die neue GeForce-Generation von NVIDIA ist da! Die GeForce GTX 280 und die GeForce GTX 260 Grafikkarten jetzt schnell zu Top Preisen finden bei uns im Preisvergleich!

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Die brandneue AMD/ATi Radeon HD4800 Serie ist da! Die Radeon HD4870 und Radeon HD4850 bei uns schon im Preisvergleich!

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AMD / ATi Radeon HD3800 Serie Nun gibt es DirectX 10.1 Grafik mit den Radeon HD3870 & HD3850 Grafikkarten zum günstigen Preis!

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3DChip Lexikon Buchstabe M


MAOS

Abkürzung für Microsoft Arcade Operating System

Maske

Eine Maske in der digitalen Postproduction ist eine Bitmap-Grafik, die nur aus Graustufen besteht und mit deren Hilfe man einzelne Bereiche einer Grafik gegen Bearbeitung geschützt werden kann. (Festlegung der Transparenzen) Eine Maske wird als separater Kanal gespeichert, wobei schwarze Bereiche der Maske die zugeordnete Grafik an diesen Stellen gegen Bearbeitung schützen, während weiße Bereiche bearbeitet werden können. Graustufen innerhalb einer Maske bedeuten, dass die entsprechende Grafik nur teilweise beeinflusst wird, was man u.a. für Überblendungseffekte nutzen kann. Neben den digitalen gibt es aber auch noch Masken, die mittels hochkontrastreichem Filmmaterial(HiCo) erstellt werden.

Matrox

Hersteller der Matrox Millenium und Parhelia Grafikchips. Beide Grafikkartenfamilien sind nicht für aktuelle Spiele geeinet; die Millenium G4x0 und G550 Serie sind reine 2D Office Grafikkarten, die G750 und Parhelia Serie sind reine Workstationkarten.

MCD - Mini Client Driver

Auch Miniport genannt. Ein Treiber, der eine bestimmte Applikation unter einer Grafik-API lauffähig macht. Ein typisches Beispiel ist der Quake-Miniport, der die OpenGL-Unterstützung für Quake-basierende Spiele realisiert.

Meshes

Meshes sind Freiformobjekte, die man sich wie ein räumliches Netz (Mesh) vorstellen muss, das aus Freihandkurven wie Bézier-Kurven, Splines oder NURBS geformt wurde. Meshes werden gerne für geschwungene Oberflächen verwendet.

Mip Mapping

Methode bei der eine bestimmte Textur gleichzeitig in verschiedenen Auflösungen vorliegt. Objekte im Vordergrund erhalten die Textur mit hoher Auflösung, Hintergrundobjekte die jeweils kleinere Auflösung. Durch bilineares Filtern (per Pixel) werden diese Texturen den 3D-Objekten zugeteilt. Bei sich nach hinten verjüngenden Objekten (Straße oder Wand) sieht man noch Übergänge, wenn zwischen den Auflösungen umgeschaltet wird. Durch das wesentlich bessere trilineare Filtern werden diese Übergänge gemindert. Beste Methode ist das Anisotropic Filtering. Ermöglicht die Verwendung von Texturgrafiken in verschiedenen Auflösungen. Sie werden während der Laufzeit bereitgestellt

Modell

Einzelnes Objekt innerhalb einer 3D-Grafik. Modelle werden als Drahtgitter aufgebaut, die entweder aus Polygonen oder aus sog. NURBS bestehen können. Außerdem gibt es sog. Subdivision Surfaces, welche eine Mischung aus Polygonen und NURBS darstellen und die Vorteile beider Techniken in sich vereinigen

Moiré -Effekt

Der Moiré-Effekt ist ein Überlagerungseffekt. Zwei Arten wellenförmiger Muster -Video- und Raster-Moiré - die auf einigen Monitoren erscheinen können.

Morphing

Spezialeffekt, in der eine Form allmählich in eine andere übergeführt wird.

Motion Blur

Bewegungsunschärfe. Unschärfe, die bei schnell bewegten Objekten wie zum Beispiel Rotorblättern auftritt. Das Verfahren lässt die gewünschten Objekte unscharf erscheinen wie es auch in der Realität vorkommt.

Multitexturing

Beim Multitexturing werden auf ein Objekt mehrere Texturen aufgebracht. Ein typisches Beispiel ist eine Textur für das Aussehen des Objektes und eine zweite, die seine Beleuchtungseigenschaften darstellt. Dieses Verfahren ist aufwendiger als das normale Texture Mapping, erlaubt aber wesentlich realistischere Effekte.

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