HAL
Abk. für Hardware Abstraction Layer,
ein Teil eines API´s. Im Falle von Direct3D
ist HAL ein virtueller 3D-Beschleuniger,
mit allen 3D-Funktionen, welche das
aktuelle System bieten kann. HAL ist
quasi die Schnittstelle zwischen Programm
und 3D Hardware. Das Programm wendet
sich also an HAL.
HDCP (High Bandwidth
Digital Content Protection) ist der
Kopierschutz für die neuen digitalen
Videoschnittstellen DVI und HDMI. Nur
wenn HDCP korrekt vom Hersteller in
beiden verbundenen Geräten implementiert
wurde, ist für Videodaten ein problemloses
Funktionieren der Interfaces DVI und
HDMI (soweit vorhanden) sichergestellt.
HDTV
(High-Definition Television)
Ein Hochdefinitionsfernsehen (HDTV) gibt
dass Angeboten höhere Entschlossenheiten
und ein breiteres Aspekt-Verhältnis
Zeichen als ein traditionelles Fernsehsignal
HEL
Hardware Emulation Layer:
Wiederum ein Teil eines API´s. Im Falle
von Direct 3D gaukelt HEL der Software
die nicht vorhandene 3D Hardware vor.
Der Programmierer muss sich also nicht
darum kümmern, ob das System seine Funktionen
Hardwarebeschleunigt oder nicht. HEL
lässt die Funktion dann per Sofware
emulieren, falls Direct3D diese kennt.
Helligkeit
Die Helligkeit eines Bildes
wird dadurch bestimmt, wie viel Licht
von diesem emittiert wird. Kein Licht
(schwarz) bedeutet keine Helligkeit,
reines weißes Licht hat die maximale
Helligkeit.
Heidi3D
Rendering API
Hexadezimale
Notierung
Ein auf 16 basierendes
Zahlensystem, das Zahlen und Buchstaben
verwendet. Die hexadezimale Sequenz
beginnt wie folgt: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
A B C D E F, dann 10, 11 usw.
HiColor
steht für einen 15 oder
16 Bit pro Pixel (bpp) breiten Grafikmodus
(32.768 bzw. 65.536 Farben).
Hidden
Surface Removal
Nach dem Z-Buffering werden
die unsichtbaren Objekte/Polygone aus
dem Bild entfernt; da dies geschieht,
bevor das Bild gerendert wird, wird
danach keine Prozessorkapazität vergeudet.
Hoops
3D-Softwareschnittstelle
(3D-API) von Ihaca Software
Horizontale
Frequenz
(Horizonzalfrequenz)
Rate, mit der ein Monitor jede Zeile
darstellt. Das Monitorbild wird aus
einzelnen Zeilen aufgebaut. Die Horizontalfrequenz,
auch als Zeilenfrequenz bezeichnet (Angabe
in kHz) gibt an, wie viele Zeilen in
einer Sekunde geschrieben werden. Von
diesem Wert hängt die maximal mögliche
Bildwiederholfrequenz ab. Je höher sie
ist, desto leistungsfähiger ist der
Monitor.
HybridPower
HybridPower aktiviert
maximale Grafikperformance, wenn diese
benötigt wird und schaltet das
System ansonsten auf leisen Stromsparbetrieb
um.
HyperM
ist eine Matrix der Speicherbandbreite,
die Technologien optimiert, der Unterstützung
für GDDR-2M Speichers mit einschließt
und dem Benutzern verbesserte Grafikleistung
bietet. Auch wird eine bessere Color
Compression (Farbenverdichtung) Technologie
für verbesserte Sehqualität
und Performance geboten.
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