3D BlasterGeForce3 Titanium 500
- Grafikprozessor: NVIDIA Geforce
3 TI 500
- Speicher: 64 MB DDR RAM 3,8ns
- Chiptakt / Speichertakt: 240/
350 MHz
- 7,36 GB/s Speicherbandbreite
- 800 Megapixel und 1,6 Gigatexel
Füllrate pro Sekunde
- Schnittstellen: AGP 2x /4x inklusive
Fast Write- und Execute-Modus
- Anschlüsse: Schnittstelle für
S-Video-out-Modul
- Software: , CD mit Treibern,
Tools und Demos, Spielebundle Incoming
Forces (Vollversion) E-Racer (4-Track-Edition)
- Garantie : Dreijährige beschränkte
Garantie auf Produktteile und Verarbeitung
3D
Blaster Geforce
3
- Grafikprozessor: NVIDIA Geforce
3
- Speicher: 64 MB DDR RAM 3,8ns
- Chiptakt / Speichertakt: 200
/ 460 MHz
- 7,36 GB/s Speicherbandbreite
- 800 Megapixel und 1,6 Gigatexel
Füllrate pro Sekunde
- Schnittstellen: AGP
- Anschlüsse: Schnittstelle für
S-Video-out-Modul
- Optimierte Software für
DirectX 8.1 und Windows XP
- AGP 1x-, 2x- und 4x-Support
- Software: , CD mit Treibern,
Tools und Demos, Spielebundle Incoming
Forces (Vollversion) E-Racer (4-Track-Edition)
3D
Blaster Personal Cinema

- 64 MB GeForce2 MX400
- Chiptakt : 200 MHz
- T&L Engines der 2. Generation
- Füllrate: 800 Mio. Texel
- 20 Millionen Dreiecke pro Sekunde
über T&L und Setup
- Speicherbandbreite :2,7 GB/s
- Schnittstelle: AGP 4X-Support,
durch Fast Write-Modus
- 3D-Feature
- DirectX ∓ S3TC Texture
Compression
- Optimierte DirectX- und OpenGL
-Beschleunigung
- 4 texture-mapped, gefilterte,
beleuchtete Texel pro Taktschritt
- Single-Pass Multi-Texturing
- Hardwarebasiertes Antialiasing
- 32-Bit-Farbtiefe mit 32-Bit Z/Stencil
- Hochwertige Texture-Filterfunktionen,
auch anisotrop
- Perspektivisch korrektes Texturing
und Shading
- Per-Pixel Dot Product 3 Bump Mapping
- Per-Pixel Lighting und Shading
- Cube Environment Mapping
- Projektive Texturen
- Prozedurale Texturen
- Multi-Texture und Multi-Pass
- Texture Modulation
- Light Maps
- Reflection Maps
- BRDF-Support: Bi-Directional Reflectance
Distribution Functions
- DirectX® Texture Compression
- Fog- und Depth Cueing-Effekte
- Radial oder linear
- Per-Vertex oder per-Pixel
- Das Set umfasst die GeForce2
Karte mit 64 MB SDR RAM, ein externes
TV/AV-Modul, eine drahtlose Fernbedienung,
Software und Kabel - also alle Komponenten,
die für TV, digitale Video-Aufnahmen,
Timeshift-Funktionen, Video-Capture
und -Editing erforderlich sind:D:h.Personal
Digital Video Recorder,IntelligentTV,Prosumer
DVD-Player, Video-Editing &
Publishing ,Videokonferenzen mit
hoher Auflösung , Infrarot-Fernbedienung
.
- Software-Bundle:Intervideo WinDVD
Intervideo WinDVR MGI VideoWave
4.0 SE
- Zweijährige beschränkte
Garantie auf Produktteile und Verarbeitung
3D
Blaster 2 MX
- Grafikprozessor: NVIDIA Geforce
2 MX
- Speicher: 32 MB DDR RAM, 7ns
- Chiptakt / Speichertakt: 175 /
286 MHz
- Füllrate: 700 MTex/sec. und 350
MPix/sec
- Schnittstellen: AGP / PCI
- Anschlüsse: ---
- Preis: ca. 250 DM
- Software: , CD mit Treibern, Tools
und Demos, Creative Enhanced BlasterControl
4, GeForce2 Experience Demos, MediaRing
Talk, Creative LAVA!
3D
Blaster 2 GTS
- Grafikprozessor: NVIDIA Geforce
2 GTS
- Speicher: 32 MB DDR RAM, 6ns
- Besonderheit: Infinion SGRAM
- Chiptakt / Speichertakt: 200 /
333 MHz
- Füllrate: 1600 MTex/sec. und 800
MPix/sec.
- Schnittstellen: AGP
- Anschlüsse: Schnittstelle für
S-Video-out-Modul
- Preis: ca. 449DM
- Software: CD mit Treibern, Tools
und Demos sowie ein S-Video-Adapterkabel,
Spiele-Vollversion Rage Rally
3D
Blaster 2 Ultra
- Grafikprozessor: NVIDIA Geforce
2 Ultra
- Speicher: 64 MB DDR RAM, 4ns
- Chiptakt / Speichertakt: 250 /
460 MHz
- Füllrate: 2000 MTex/sec. und 1000
MPix/sec.
- Schnittstellen: AGP
- Anschlüsse: Schnittstelle für
S-Video-out-Modul
- Preis: ca. 699 DM
- gekühlte Speicherbausteine
- Software: CD mit Treibern, Software-DVD-Player,
Tools und Demos, LAVA! Music Video
Player, GeForce2 Experience Demos,
Creative Enhanced BlasterControl
4.10, Spiel MDK2
www.3dblaster.com
zurück
|