
- Z-buffered triangles:
37.9 Million tri/sec
- 3D vectors, solid-color,
10 pixel: 400.0 Million pixels/sec
- Füllrate:
33.9 Million vec/sec
- Speicher: 384 MB
DDR RAM
- Frame buffer:
128 bits
- Texture buffer:
256 bits
- Integrated 320
MHz RAMDAC
- Komplett OpenGL
1.3 Geometrie unterstützt
- DirectX 7
- AGP 3.0 Support,
4x und 8x
- 3D Gouraud-shaded,
Z-buffered triangles: 37.9 M/sec.
- 3D, vectors, solid-color,
10 pixel: 33.9 M/sec.
- Trilinear Textur
Füllrate: 400
Mpixels/sec.
- SuperScene full-Frame
buffer: 128 MB DDR SDRAM
- Texture buffer:256
MB DDR SDRAM
- Gesamt Speicher:
384 MB DDR SDRAM
- scene multisampled
antialiasing
- Auflösung
bis zu 2048 x 1152 double-buffered
und 32-bit @ 60 Hz - 90 Hz
- Dual Display Support
unter Windows 2000 u nd Windows
XP
- Anschlüsse:
Zwei DVI-I compatible Digital Video
Output, ein 3-Pin, Mini-DIN stereo
sync output , ein BNCAnschluss für
Genlock (nur Wildcat4 7210 )
zwei 9-pin DAnschlüsse (nur
Wildcat4 7210 )
-

- Speicher: 256
MB
- Z-buffered triangles:
35.1 Million tri/sec,
- 3D vectors, solid-color,
10 pixel: 400.0 Million pixels/sec
- Füllrate:
29.4 Million vec/sec
- AGP 8x
- Frame buffer:
128 bits
- Texture buffer:
128 bits
- Integrated 320
MHz RAMDAC
- Komplett OpenGL
1.3 Geometrie unterstützt
- DirectX 7.0 support
- AGP 3.0 Support,
4x und 8x
- SuperScene full-scene
multisampled antialiasing
- SuperScene full-Frame
buffer: 128 MB DDR SDRAM
- Texture buffer:
128 MB DDR SDRAM
- Gesamt Speicher:
256 MB DDR SDRAM
- Auflösung
bis zu 2048 x 1152 double-buffered
und 32-bit @ 60 Hz - 90 Hz
- Dual Display Support
unter Windows 2000 und Windows XP
- Anschlüsse:
Anschlüsse: Zwei DVI-I kompatible
Digital Video Output ports , ein
3-Pin, Mini-DIN Stereo Sync Output,
, ein BNC Anschluss, Zwei 9-pin
D-Connectors
- Systemvoraussetztungen
: Microsoft Windows 2000 (SP2) or
Windows XP
Grafikprozessor:
Wildcat VP 700
Performance:
165M Vertices/sec , 23G AA Samples/Sec
Speicheranbindung:
256-bit
Speicherstruktur:
Unified
RAMDAC
Dual 10-bit, 370 MHz
Max.
Auflösung: 2048 x 1536
MonitorAnschlüsse:
1x DB-15 VGA und 1x DVI-I (DVI-zu -VGA
Converter)
Stereo
Sync Port Female, 3-pin VESA
OpenGL
Version OpenGL 1.2
DirectX
Version DirectX 8.1 (1.1 Vertex Shaders,
1.2 Pixel Shaders)
Anti-aliasing Modes
Line Antialiasing (up to 16 samples),
Full Scene AA : Off, 2X, Quincunx
and 4X
Wildcat
VP870

Grafikprozessor:
Wildcat 800
Performance:
188M Vertices/sec, 35G AA Samples/Sec
Speicheranbindung:
256-bit
Speicherstruktur:
Unified
RAMDAC
Dual 10-bit, 370 MHz
Max.
Auflösung: 2048 x 1536
MonitorAnschlüsse:
1x DB-15 VGA und 1x DVI-I (DVI-zu -VGA
Converter)
Stereo
Sync Port Female, 3-pin VESA
OpenGL
Version OpenGL 1.2
DirectX
Version DirectX 8.1 (1.1 Vertex Shaders,
1.2 Pixel Shaders)
Anti-aliasing
Modes Line Antialiasing (up to 16 samples),
Full Scene AA : Off, 2X, Quincunx and
4X
Wildcat
VP990 Pro

Grafikprozessor:
200 mit 32-bit
Chip-undSpeichertakt:
370 MHz /512 MHz
Speicherinterface:
256-bit DDR
Performance:
225M Vertices/sec, 42G AA Samples/Sec
Speicheranbindung:
256-bit
RAMDAC
Dual 10-bit, 370 MHz
Max.
Auflösung: 2048 x 1536
MonitorAnschlüsse:
1x DB-15 VGA und 1x DVI-I (DVI-zu -VGA
Converter), Anschlüsse für
zwei Monitore
Stereo
Sync Port Female, 3-pin VESA
Unterstützt
Shaderversion 1.3 bei OpenGL Anwendungen
DirectX
Version DirectX 8.1 (1.1 Vertex Shaders,
1.2 Pixel Shaders)
Anti-Aliasing
Modes Line Antialiasing (up to 16 samples),
Full Scene AA : Off, 2X, Quincunx and
4X
Programmierbare
Chip Architektur für zukünftige
CAD and DCC Anwendungen
Wildcat
VP970

Grafikprozessor:
Wildcat 900
Performance:
225M Vertices/sec, 42G AA Samples/Sec
Speicheranbindung:
256-bit
Speicherstruktur:
Unified
RAMDAC
Dual 10-bit, 370 MHz
Max.
Auflösung: 2048 x 1536
MonitorAnschlüsse:
1x DB-15 VGA und zwei DVI-I (DVI-zu
-VGA Converter), zwei analoge Monitoradapter
Stereo
Sync Port Female, 3-pin VESA
DirectX
Version DirectX 8.1 (1.1 Vertex Shaders,
1.2 Pixel Shaders)
Anti-Aliasing
Modes Line Antialiasing (up to 16 samples),
Full Scene AA : Off, 2X, Quincunx and
4X
Wildcat
VP560 (Retail)

Speicher:
64MB 256-bit DDR
Performance:
100M Vertices/Sec; 18G AA Samples/Sec.
100%
programmierbarer Visual Processing.
OpenGL
und Direct3D Performance.
Over
200Gflop und 1.2 TeraOp VPU
Multi-threading
capability für multiple virtual
VPUs.
Zwei
analog Displays (DVI-VGA adapter incl.)
oder ein analog und ein digital Display
3-pin
mini-DIN Stereo sync output.
OpenGL
Support mit Shader Extensions.
DirectX
8.1 Unterstützung mit Vertex Shader
1.1 und Pixel Shader 1.2
System
Vorraussetzungen: Pentium 4, Athlon
oder ein anderer kompatibler Prozessor
-Windows XP/2000/98/Me.
-AGP 1X/2X/4X/8X Slot.
-64MB SystemSpeicher
-16MB freier Festplattenplatz
|