Expandable galt lange Zeit als das
Direct3D - Spiel mit der aufwendigsten
3D - Engine. Es unterstützt TrueColor
- Rendering, 3DNow!, ISSE, Multi-Texturing,
Texturkompression, Stencil Buffering
und Enviromental Bump Mapping. Die
Grafikqualität der Engine ist immer
noch beachtlich. Die integrierte Timedemo
merkt sich auch Höchst- und Tiefstwert,
und nicht nur den Mittelwert wie die
meisten Benchmarks.

Benchmarkanleitung
Als erstes müssen
Sie eine Verknüpfung mit Expendable
erstellen, mit dem Parameter -timedem2
(D.h. go.exe -timedem2)

Dann setzen Sie im Expendable-Startmenü
die Grafikoptionen (wie unten abgebildet)
Im Setup wählen
Sie nun Auflösung und Farbtiefe, sowie
im oberen Screenshot. Sollte Ihre
Grafikkarte Stencil Buffer & Textur
Kompression unterstützen, schalten
Sie diese Funktionen ein.
Nun wird die erstellte
Verküpfung ausgeführt. Nach dem
Benchmark, den das Programm absolviert,
können Sie die Ergebnisse aus
dem Textfile timedemo.txt im Expandable
- Verzeichnis lesen.
Wichtig!
Der Benchmark sollte
immer an derselben Stelle enden, auf
einem Platz, auf dem ein Raumgleiter
landet. Die Timedemo ist manchmal
etwas ungenau d.h. der Spieler folgt
nicht mehr dem vorprogrammierten Weg
sondern wandert mehr oder weniger
ziellos umher. Wenn dieser Fehler
auftritt, wiederholen einfach den
Benchmarkablauf, weil dieser Fehler
die Frameraten beeinflusst.
Quelle der Bilder:
www.3Dconcept.ch