Voraussetzung für
das Gelingen sind aber fehlerfreie
Chipsätze. Woran ihr das seht,
erklären wir Euch später.
Und um eine häufige
Frage ein für alle Mal zu klären:
Nein, die G70 Baureihe (7800GT/GS)
lässt sich definitiv
nicht freischalten!
Die Chips verfügen an der Unterseite
(d.h. unerreichbar) Laserlocs, die
Pipelines sind also durchtrennt.
Legen wir also los.
Wir führten den Mod an einer
Gigabyte GeForce6800 aus. Diese
verfügt standardmäßig
über 12 aktive Pixelpipelines
und 5 aktivierte Vertexshader. Da
es sich allerdings um einen vollwertigen
NV40 handelt, ist ein Aufbohren
auf 16x6 möglich.
Im RivaTuner sehen
wir den verbauten Grafikchip und
die aktuelle Konfiguration im rechteckigen
Kasten. Per Klick auf den oberen
Pfeil und anschließen auf
die Grafikkarte gelangen wir in
das Menü, das es uns erlaubt,
die PP/VS freizuschalten.
|
Zum
Vergrössern ins Bild
klicken
|
 |
Im erscheinenden Fenster
wählen wir als erstes den Reiter
"NVStrap driver" aus und
klicken anschließend auf die
Schaltfläche "install".
Euer Menü sollte nun folgendermaßen
aussehen:
|
Zum
Vergrössern ins Bild
klicken
|
 |
Nun setzt ihr bei
den beiden rot markierten Kästchen
einen Haken. Die anschließende
Warnung, dass die nun aktivierbaren
PP/VS evtl. beschädigt sind,
bestätigt ihr mit yes! Nun
wählt ihr im untersten drop-down-Menü
custom aus (1.) und klickt anschließend
auf customize (2.)
|
Zum
Vergrössern ins Bild
klicken
|
 |
Es öffnet sich
das Konfiguratiosfenster. Ihr setzt
nun bei den dekativierten Einheiten
jeweils einen Haken (1./2.) und
erkennt dann die zu erwartende Konfiguration
rechts oben (3.). Das ganze bestätigt
ihr mit einem Klick auf OK (4.).
Nun müsst ihr den PC rebooten.
|
Zum
Vergrössern ins Bild
klicken
|
 |
Nach dem Neutstart
testen wir die Grafikkarte durch
ein Spiel/einen Benchmark. Bei unserer
GeForce 6800 von GigaByte kam es
bereits beim Intro von UT2004 zu
unschönen Pixelfehlern - ein
Beweiß dafür, dass die
PP/VS defekt sind und ein Aufbohren
hier nicht möglich ist.
|
Zum
Vergrössern ins Bild
klicken
|
 |
 |
Sollten bei Euch keine
Pixelfehler auftreten, könnt
ihr nun alles so belassen und spielt
in Zukunft mit mehr Power unter
der Haube. Treten auch bei Euch
Pixelfehler auf, macht ihr den Mod
einfach rückgängig, indem
ihr einfach in dem Konfigurationsfenster
auf "Reset to default"
klickt. Nach einem Reboot eures
PCs ist dann wieder alles beim Alten.
Hiermit findet unsere
RivaTuner FAQ ihr Ende und wir kommen
auf der nächsten Seite noch
zu einem kleinen Fazit...
Legende:
PP = Pixelshader
VS =Vertexshadereinheiten