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Die grosse RivaTuner FAQ Seite 4


Warum kann man Grafikkarten überhaupt freischalten?

Die Hersteller von 3D Grafikchips setzen in letzer Zeit immer häufiger auf einen Einheitscore. D.h. Das Design eines Grafikchips wird so angelegt, dass sich leicht Einheiten und Teilbereiche des Chips deaktivieren lassen. So kann der Hersteller mit einfachen Entwicklungskosten gleichzeitig z.B. den HighEnd- (alle PP und VS aktiv) und den Midrange Bereich (Ein PP Quad + 1 VS deaktiviert) abdecken. Zudem ist die Ausbeute höher. Chips die z.B. einen Fehler in einer Pixelpipeline aufweisen, können noch als voll funktionsfähige Varianten verkauft werden, indem die defekte Einheit einfach abgeschaltet wird.

Welche Grafikkarte der GeForce Serie kann ich mit dem Softmod des RivaTuners "aufbohren"?

  • Die GeForce 6200 Serie (4PP, baut aber auf dem gleichen Chip wie die 6600 Serie mit 8PP auf)
  • Die 6800 non Ultra/LE/XT/GS Serie (AGP only) baut auf dem NV40 Grafikchip auf, und kann von 8 bzw. 12 PP und 4 bzw. 5 VertexShadern auf die vollen 16/6 aufgebohrt werden.

Voraussetzung für das Gelingen sind aber fehlerfreie Chipsätze. Woran ihr das seht, erklären wir Euch später.

Und um eine häufige Frage ein für alle Mal zu klären: Nein, die G70 Baureihe (7800GT/GS) lässt sich definitiv nicht freischalten! Die Chips verfügen an der Unterseite (d.h. unerreichbar) Laserlocs, die Pipelines sind also durchtrennt.

Legen wir also los. Wir führten den Mod an einer Gigabyte GeForce6800 aus. Diese verfügt standardmäßig über 12 aktive Pixelpipelines und 5 aktivierte Vertexshader. Da es sich allerdings um einen vollwertigen NV40 handelt, ist ein Aufbohren auf 16x6 möglich.

Im RivaTuner sehen wir den verbauten Grafikchip und die aktuelle Konfiguration im rechteckigen Kasten. Per Klick auf den oberen Pfeil und anschließen auf die Grafikkarte gelangen wir in das Menü, das es uns erlaubt, die PP/VS freizuschalten.

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Im erscheinenden Fenster wählen wir als erstes den Reiter "NVStrap driver" aus und klicken anschließend auf die Schaltfläche "install". Euer Menü sollte nun folgendermaßen aussehen:

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Nun setzt ihr bei den beiden rot markierten Kästchen einen Haken. Die anschließende Warnung, dass die nun aktivierbaren PP/VS evtl. beschädigt sind, bestätigt ihr mit yes! Nun wählt ihr im untersten drop-down-Menü custom aus (1.) und klickt anschließend auf customize (2.)

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Es öffnet sich das Konfiguratiosfenster. Ihr setzt nun bei den dekativierten Einheiten jeweils einen Haken (1./2.) und erkennt dann die zu erwartende Konfiguration rechts oben (3.). Das ganze bestätigt ihr mit einem Klick auf OK (4.). Nun müsst ihr den PC rebooten.

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Nach dem Neutstart testen wir die Grafikkarte durch ein Spiel/einen Benchmark. Bei unserer GeForce 6800 von GigaByte kam es bereits beim Intro von UT2004 zu unschönen Pixelfehlern - ein Beweiß dafür, dass die PP/VS defekt sind und ein Aufbohren hier nicht möglich ist.

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Sollten bei Euch keine Pixelfehler auftreten, könnt ihr nun alles so belassen und spielt in Zukunft mit mehr Power unter der Haube. Treten auch bei Euch Pixelfehler auf, macht ihr den Mod einfach rückgängig, indem ihr einfach in dem Konfigurationsfenster auf "Reset to default" klickt. Nach einem Reboot eures PCs ist dann wieder alles beim Alten.

Hiermit findet unsere RivaTuner FAQ ihr Ende und wir kommen auf der nächsten Seite noch zu einem kleinen Fazit...

Legende:

PP = Pixelshader
VS =Vertexshadereinheiten

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