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Treibervergleich Detonator FX v.44.03 offiziell vs. Detonator FX v.44.65 Beta


Liebe Grafikkarten Freunde, schon wieder hat ein neuer Beta Treiber den weiten Weg durch das Datennetz auf unseren Testrechner geschafft :) Dieser trägt die Versionsnummer 44.65 und darf gegen den offiziellen 44.03 antreten. Natürlich möchten wir Euch diesen Test nicht länger vorenthalten, weiter geht's....

Unser Testsystem:
CPU: AMD AthlonXP 2200+
Mainboard: MSI KT3 Ultra2
Chipsatz: VIA KT333
FSB: 133 MHz (266 DDR)
Grafikkarte: Albatron Geforce 4600
Speicher: 512 MB DDR-SDRAM PC333 (DDR)
OS: Windows XP

Zum Testablauf:

Wie immer haben wir eine Hand voll ausgewählter Benchmarks genommen um Performanceunterschiede zwischen unsere beiden Kandidaten zu finden.

UT2003 v.2225

UT2003 von Epic Games basiert auf der neuen Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Außerdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden.

In der Demo ist ein fertiger Benchmark enthalten, der zwei verschiedene Benchmarks umfasst. Erstens der Flybybench und zweitens der Bot Matchbench. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench der sehr grafikintensive und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist. Damit die Engine auf dem neusten Stand ist und keine Benchmarkbeeinflussungen durch diverse Bug´s auftreten, verwendeten wir den offiziellen 2225 Patch für das spiel.

Aquamark v.2.3

Massive Development hat für Aquanox eine eigene Grafikengine entwickelt, die tolle Grafikeffekte bietet. Der Benchmark AquaMark 2.3 ist auf DirectX 8.0 optimiert und unterstützt alle nötigen Features wie z.B. Vertex Shader, oder Pixel Shader etc. AquaMark ist kein Demo-Benchmark, sondern ein Benchmark mit eigner Game Engine die sich Krass-Engine nennt. Wir verwendeten diesen Benchmark um die DirektX 8 Performance mit 32Bit Farbtiefe zu testen. Für die 32Bit Performance nahmen wir die Einstellung, 32 Bit Farbtiefe mit 24 MB Texturen. Die Zusammenfassung steht immer unter den Benchmarks.

Codecreatures Pro v1.0

Der Codecreatures Benchmark macht Gebrauch von Vertex- und Pixelshader-Effekten, die derzeit von fast allen Grafikkarten unterstützt werden. Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene mit der Natur nachempfundenen Szenen (z.B. Wassereffekte und diverse Texturen)und ermittelt die Grafikleistung eines Systems mittels der möglichen Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen 1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600 x 1200 Bildpunkten. Das Ergebnis ist ein geometrisches Mittel aus den drei Auflösungen und wird von Codecult als "Codecreatures Number" bezeichnet. In unserem Test haben wir uns auf die maximalen Frameraten konzentriert.

Zu den Treibern:

Große Unterschiede zwischen den 44.03 und den 44.65 sind nicht zu finden. Neben der unterschiedlichen Versionsnummer werden, wie im 44.10 , wieder viele Workstationchips unterstützt.

NVIDIA_NV28.DEV_0288.1 = "nVIDIA Quadro4 980 XGL"
NVIDIA_NV28.DEV_0289.1 = "nVIDIA Quadro4 780 XGL"
NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV30.DEV_0308.1 = "NVIDIA Quadro FX 2000"
NVIDIA_NV30.DEV_0309.1 = "NVIDIA Quadro FX 1000"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0313.1 = "NVIDIA NV31"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA NV34"
NVIDIA_NV34.DEV_032A.1 = "NVIDIA NV34GL"
NVIDIA_NV34.DEV_032B.1 = "NVIDIA Quadro FX 500"
NVIDIA_NV34.DEV_032F.1 = "NVIDIA NV34GL "
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA Quadro FX 3000"

Neu zu dem 44.10 und den 44.03 ist die Quadro FX 3000. Somit lässt sich vermuten, dass der Treiber von einem Workstationsystem eines OEM Herstellers stammt. Natürlich funktioniert der Treiber mit allen anderen Chips auch (von nVIDIA RIVA TNT- GeForce FX 5900). Wie es mit der Leistung des Treibers aussieht erfahrt Ihr in den nachfolgenden Benchmark Tests.

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