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Detonator FX Treiber Roundup: Die Benchmarks UT2003/CodeCreatures


Unreal Tournament 2003 v.2225

UT2003 von Epic Games basiert auf der neuen Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Außerdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden.

In der Demo ist ein fertiger Benchmark enthalten, der zwei verschiedene Benchmarks umfasst. Erstens der Flybybench und zweitens der Bot Matchbench. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench der sehr grafikintensiv und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist. Damit die Engine auf dem neusten Stand ist und keine Benchmarkbeeinflussungen durch diverse Bug´s auftreten, verwendeten wir den offiziellen 2225 Patch für das Spiel.

Hier kann der 45.33er wieder seine Trümpfe ausspielen und übernimmt die Spitzenposition mit 189,9 FPS in der 1024x768er Auflösung. In 1600x1200er das gleiche Spiel, K.O für die Konkurrenz!

In der 1024x768er Auflösung kann der 45.33er Detonator noch mit mit 170,45 FPS brillieren, während er in 1600x1200 von dem 44.03 in die Schranken gewiesen wird.

Im Full Quality Mod bleibt der 45.33er nur untere Mittelklasse und kann sich hier wieder nicht richtig durchsetzten.

CodeCreatures Benchmark Pro v.1.0 DirectX 8 Benchmark:

Der Codecreatures Benchmark macht Gebrauch von Vertex- und Pixelshader-Effekten, die derzeit von fast allen Grafikkarten unterstützt werden. Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene mit der Natur nachempfundenen Szenen (z.B. Wassereffekte und diverse Texturen)und ermittelt die Grafikleistung eines Systems mittels der möglichen Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen 1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600 x 1200 Bildpunkten. Das Ergebnis ist ein geometrisches Mittel aus den drei Auflösungen und wird von Codecult als "Codecreatures Number" bezeichnet. In unserem Test haben wir uns auf die maximalen Frameraten konzentriert.

Full Performace ist die ideale Umgebung für den 45.33er Treiber, mit satten 45,3 FPS. In den beiden Auflösungen 1024x768 und 1600x1200 kann er das Feld wieder voll und ganz dominieren.

Wieder einmal weit abgeschlagen ist der 45.33 in den Quality Settings unserer Benchmarks. Nur 28,2 FPS in 1024x768 und 3,3 FPS in 1600x1200er Auflösung ist er das absolute Schlusslicht in diesem Durchlauf.

Im Full Quality Modus war es uns nicht möglich Werte für den Detonator 45.33 zu ermitteln, höchstens eine 10-15 minütige Diashow. (Siehe auch hier) Die restlichen Werte findet ihr in Benchmark Part 3...

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