Unreal Tournament 2003 v.2225
UT2003 von Epic
Games basiert auf der neuen Unreal
Warfare Engine und kann durch
die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele
neue Partikeleffekte eingebaut,
wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen
verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Außerdem
gibt es Wettereffekte, brechendes
Glas und wehendes Haar, dies sind
ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte,
die in die Engine implementiert
wurden.
In der Demo ist
ein fertiger Benchmark enthalten,
der zwei verschiedene Benchmarks
umfasst. Erstens der Flybybench
und zweitens der Bot Matchbench.
Wir verwendeten hier nur den Flyby
Bench der sehr grafikintensiv
und dadurch für unsere Zwecke
mehr als geeignet ist. Damit die
Engine auf dem neusten Stand ist
und keine Benchmarkbeeinflussungen
durch diverse Bug´s auftreten,
verwendeten wir den offiziellen
2225 Patch für das Spiel.

Hier kann der 45.33er
wieder seine Trümpfe ausspielen
und übernimmt die Spitzenposition
mit 189,9 FPS in der 1024x768er
Auflösung. In 1600x1200er das
gleiche Spiel, K.O für die
Konkurrenz!

In der 1024x768er
Auflösung kann der 45.33er
Detonator noch mit mit 170,45 FPS
brillieren, während er in 1600x1200
von dem 44.03 in die Schranken gewiesen
wird.

Im Full Quality Mod
bleibt der 45.33er nur untere Mittelklasse
und kann sich hier wieder nicht
richtig durchsetzten.
CodeCreatures
Benchmark Pro v.1.0 DirectX 8 Benchmark:
Der Codecreatures
Benchmark macht Gebrauch von Vertex-
und Pixelshader-Effekten, die derzeit
von fast allen Grafikkarten unterstützt
werden. Der Benchmark zeigt eine
Landschaftsszene mit der Natur nachempfundenen
Szenen (z.B. Wassereffekte und diverse
Texturen)und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der möglichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Das Ergebnis
ist ein geometrisches Mittel aus
den drei Auflösungen und wird
von Codecult als "Codecreatures
Number" bezeichnet. In unserem
Test haben wir uns auf die maximalen
Frameraten konzentriert.

Full Performace ist
die ideale Umgebung für den
45.33er Treiber, mit satten 45,3
FPS. In den beiden Auflösungen
1024x768 und 1600x1200 kann er das
Feld wieder voll und ganz dominieren.

Wieder einmal weit
abgeschlagen ist der 45.33 in den
Quality Settings unserer Benchmarks.
Nur 28,2 FPS in 1024x768 und 3,3
FPS in 1600x1200er Auflösung
ist er das absolute Schlusslicht
in diesem Durchlauf.

Im Full Quality Modus
war es uns nicht möglich Werte
für den Detonator 45.33 zu
ermitteln, höchstens eine 10-15
minütige Diashow. (Siehe auch
hier)
Die restlichen Werte findet ihr
in Benchmark Part 3...