
In dem OpenGL Benchmark
scheint sich das Blatt komplett
zugunsten des Detonator FX 45.23
gewendet zu haben. In keiner Einstellung
kann sich hier der Forceware Treiber
mit der Version 52.16 durchsetzten.
Im Full Performance Mode unterliegt
er mit glatten 4 fps, im Medium
Quality Mode sind es 3,8 fps. Auch
in der Full Quality Einstellung
gibt es kein Erbarmen, der Detonator
FX v.45.23 kann sich in OpenGL vollkommen
austoben und dominiert auch hier
mit weiteren 4 fps und bleibt in
in der 1024er Auflösung unter
OpenGL ungeschlagen.

In 1600x1200 kann
der 52.16er Forceware kurzzeitig
Land gewinnen, im Full Performance
trennen 1,6 fps den v.45.23er Treiber
vom v.52.26er. Bei eingeschaltetem
FSAA und AF sieht es wieder etwas
anders aus, im Medium Quality Mode
kann sich der Detonator FX wieder
mit 3,2 fps von dem Forceware Treiber
absetzten. In der Full Quality Einstellung
sind es immerhin noch 1,74 fps Vorsprung
für den alten Treiber.
Shadermark
v2.0

ShaderMark 2.0 ist
ein purer DirectX 9.0 Pixelshader
Benchmark. Der gesamte Pixel und
Vertexshader Code wurde in Microsoft’s
High Level Shading Language (HLSL)
geschrieben. Hier ein paar kleine
Fakten dazu: