
UT2003 von Epic
Games basiert auf der neuen Unreal
Warfare Engine und kann durch
die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele
neue Partikeleffekte eingebaut,
wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen
verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem
gibt es Wettereffekte, brechendes
Glas und wehendes Haar, dies sind
ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte,
die in die Engine implementiert
wurden. In der Demo ist ein fertiger
Benchmark enthalten, der zwei
verschiedene Benchmarks umfasst.
Erstens der Flybybench und zweitens
der Bot Matchbench. Wir verwendeten
hier nur den Flyby Bench der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet
ist.

In UT2003 liegt der
52.16er Forceware in der Full Performance
Einstellung wieder mit 14,75 FPS
vorne, in der mittleren Detailstufe
sind es 18,26 FPS. Bei 8XFSAA und
8XAF (Full Quality Mode) liegt jedoch
wieder der Detonator FX vorne und
kann einen Vorsprung von 12,38 FPS
für sich verbuchen.

Nun folgt die zweite
Auflösung des UT2003 Benchmarks,
hier schlägt der 45.23er Detonator
den neuen Forceware Treiber den
Rang ab. Die Differenz in unseren
Performance Einstellungen beträgt
1,25 fps. In den Qualitätssettings
wiederrum hat der 52.16 das Spitzenfeld
für sich alleine. In den mittleren
Quaitätseinstellungen beträgt
die Leistungsdifferenz daher immerhin
satte 10,07 fps. In unserer qualitativ
anspruchsvollsten Einstellung schmilzt
der Vorsprung auf nur noch 0,47
fps herunter.
CodeCreatures
Benchmark Pro v. 1.0

Da der Codecreatures
Benchmark von der Firma Codecult
starken Gebrauch von Vertex- und
Pixelshader Effekten macht, die
derzeit von den neueren Grafikkarten
unterstützt werden, haben wir
uns entschlossen den Bench zu verwenden.
Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene
mit wogendem Gras und realistischen
Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen.

Das Benchmark Gesamtbild
zieht sich wie ein roter Faden durch
den Test, auch hier kann sich der
Forceware wieder in der Fullperformance
Einstellung (1,3 FPS) und im Medium
Quality Mode (4,8 FPS) in seiner
Spitzenposition behaupten. Im Full
Quality Mode sackt er wieder einige
Frames ab und muss sich mit 0,6
Frames pro Sekunde dem Detonator
FX 45.23 geschlagen geben.

Hier ist ein bisschen
Abwechslung in Sicht. In der 1600x1200er
Auflösung des Codecreatures
Benchmark liegen beide Treiber im
Full Performance Mode fast gleich
auf, lediglich 0,11 Frames pro Sekunde
trennen den 52.16 von dem 45.23.
Im Medium Quality Mode steht es
14,7 fps zu 0. Wir konnten den 52.16
Codecreatures Benchmark nicht zum
Starten bewegen, es kam statt dessen
zu einer Fehlermeldung (siehe Bild
unten), ähnlich sah es beim
Full Quality Mode aus. Wir könnten
bis zum Abschluss des Tests keine
Benchmarkergebnisse erzielen.
