
Da ja durch die fast täglichen
aufkommenden Gerüchte um den NV 30
von NVIDIA und die ab und an auftretenden
Erneuerungen auf deren Home Page unter
der Bezeichnung "Are
you Ready " zu finden sind, haben
wir ein kleines Preview zum NV30 verfasst.
Laut NVIDIA soll die neue
GPU, Codename NV30, die Welt moderner
Videospiele nicht nur für die Spieler,
sondern auch für die Designer revolutionieren.
Der neue Grafikchip verfügt über
eine technologische Neuerung, die CineFX
Architektur. Diese erlaubt es Shading-Techniken
in Echtzeit und in echter Kinoqualität
zu berechnen. So sollen sich bei Spielen
eine Farbtiefe von 128 Bit einstellen
lassen. 128 Bit Rendering bringt heutzutage
jedoch noch nichts, da es ja noch nicht
einmal Spiele gibt, die 64 Bit Farbtiefe
verlangen. Mit der Grafikkpracht eines
digitalen Zeichentrickfilms wie "Toy
Story 2" oder "Monsters Inc."
wurde die Bildqualität des NV30 beschrieben
die es ermöglicht, das ganze dann
in Echtzeit zu rendern. NVIDIA gibt an,
das sie eine neue programmierbare Engine
implementiert habe , die für DirectX
- und OpenGL völlig neue Möglichkeiten
erschließen soll. Was das genau
für Möglichkeiten sind, geht
aber leider nicht aus dem Text hervor,
den sie auf ihrer Seite veröffentlicht
haben. David Kirk, NVIDIAs Chef-Technologe
pries den NV30 folgendermaßen an:
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(David
Kirk)
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"Diese neuen Powerfunktionen
geben Entwicklern und Kreativen endlich
die Möglichkeit, bei ihren Anwendungen
zu neuen Horizonten vorzustoßen
und atemberaubende Kinoeffekte in erstklassiger
Bildqualität in Echtzeit zu erstellen",
so David Kirk ."Ich habe schon Wagenladungen
von neuen Effekten gesehen, die die Entwickler
zurzeit in ihre Spiele hineinpacken und
für die die neue NVIDIA Hardware
absolut maßgeschneidert ist. Die
neuen Anwendungen werden Wellen schlagen.
Die Endbenutzer werden hin und weg sein,
wenn sie die detailreichen Umgebungen
und exquisit gestalteten interaktiven
Welten erst einmal zu sehen bekommen.
Um es auf den Punkt zu bringen: Die neue
GPU von NVIDIA erzeugt Bilder wie noch
keine andere GPU je zuvor - und das bei
großartigen Frame-Raten! Ich muss
es wohl nicht noch extra betonen, aber
NVIDIAs neue GPU ist die schnellste, die
Sie bekommen können - egal zu welchem
Preis", verspricht Kirk.
Mit dem neuen Herstellungsprozess
ist es NVIDIA gelungen den Chip zu verkleinern
und die Leistung anzuheben. Durch das
Platz sparende 0,13 Mikron Verfahren war
es möglich, mehr Transistoren pro
Quadratmillimeter unterbringen, als beim
bisherigen 0,15 Mikron Verfahren. Wir
können davon ausgehen, dass durch
die Verkleinerung des Grafikchips weniger
Abwärme ensteht und wesentlich höhere
Taktraten als bisher möglich sind.
Zusätzlich soll die GPU auch weniger
Strom verbrauchen.
Die Spieleindustrie sei
durchaus in der Lage die neue Grafikpracht
auch umzusetzen, so NVIDIA. Es soll nun
auch möglich sein , Spiele und interaktive
Inhalte genauso gut aussehen zu lassen
wie Spezialeffekte im Kino. Die Entwickler
hätten nun die Gelegenheit lebensnahe
Objekte kreieren, Objekte, die so aussehen,
als seien sie echt und ziemlich realistisch
mit Reflexionen und Schatten. Damit das
ganze nicht so zeitaufwendig ist, können
die Entwickler die von NVIDIA ins Leben
gerufene Shading-Hochsprache "Cg"
( wir berichteten) nutzen . Ob die Programmiersprache
von NVIDIA jedoch die erhoffte Akzeptanz
finden wird, bleibt abzuwarten.
Der neue Grafikchip bietet
die Unterstützung von AGP 8x was
jedoch zu erwarten war, da NVIDIAs Konkurrent
ATi bereits Grafikchips mit AGP 8x auf
den Markt gebracht hat, und NVIDIAs NV28
ebenfalls AGP 8x unterstützt. Auf
dem neuen GPU soll die schnellste Speichertechnologie
verbaut sein, Zahlen wurden jedoch nicht
genannt. Auch zu den Taktraten des Chips
wollte David Kirk von NVIDIA keinerlei
Angaben machen. Überhaupt wird viel
vollblumig um den heißen Brei geredet,
auf den Punkt wird das ganze jedoch nicht
gebracht. wir sind gespannt was auf der
Comdex 2002 von NVIDIA tatsächlich
präsentiert wird. Nun heisst es abwarten
und Tee trinken.
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