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Detonator FX Treiber Roundup: Die Benchmarks UT2003/CodeCreatures


Unreal Tournament 2003 v.2225

UT2003 von Epic Games basiert auf der neuen Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Außerdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden.

In der Demo ist ein fertiger Benchmark enthalten, der zwei verschiedene Benchmarks umfasst. Erstens der Flybybench und zweitens der Bot Matchbench. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench der sehr grafikintensiv und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist. Damit die Engine auf dem neusten Stand ist und keine Benchmarkbeeinflussungen durch diverse Bug´s auftreten, verwendeten wir den offiziellen 2225 Patch für das Spiel.

Im Full Performance Mode liegen die Treiber wieder einmal fast gleich auf. Die Differenzen bewegen sich maximal im Bereich der 2 FPS. In der 1024x768 Auflösung liegt der 44.03 leicht an der Spitze, während der 45.23 mit dem 44.03, in der1600x1200er Auflösung die Spitzenposition teilen muss.

In der 1024x768er Auflösung zeigen sich unsere Testkandidaten gleich stark, mit leichtem Vorsprung kann sich jedoch der 44.90 Treiber absetzten. Dieser führt mit knappen 0,39 FPS das Feld an. Der 44.03er Treiber wiederrum kann seine Performance in hohen Auflösungen voll ausnutzen, mit 14.03 FPS Vorsprung zum nächst höheren Treiber bleibt er in dieser Disziplin ungeschlagen.

Einen Gleichstand zwischen folgenden Treibern konnte man im folgenden Durchlauf ermitteln: Der 44.90, 44.65 und der 44.03 haben mit 53,91 eine identische Punktzahl. In der hohen Auflösung allerdings kann der 45.23 nur knapp die Führung für sich behaupten.

CodeCreatures Benchmark Pro v.1.0 DirectX 8 Benchmark:

Der Codecreatures Benchmark macht Gebrauch von Vertex- und Pixelshader-Effekten, die derzeit von fast allen Grafikkarten unterstützt werden. Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene mit der Natur nachempfundenen Szenen (z.B. Wassereffekte und diverse Texturen)und ermittelt die Grafikleistung eines Systems mittels der möglichen Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen 1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600 x 1200 Bildpunkten. Das Ergebnis ist ein geometrisches Mittel aus den drei Auflösungen und wird von Codecult als "Codecreatures Number" bezeichnet. In unserem Test haben wir uns auf die maximalen Frameraten konzentriert.

In unserem Codecratures Benchmark kann sich der neue offizielle Detonator FX voll "austoben". Er führt mit 2.3 FPS in 1024x768 und 0,7 FPS in der 1600x1200 Auflösung die Performancespitze an.

Im Medium Quality Mode kann sich der 44.90 Treiber vorerst die Spitzenposition ergattern. Dieser liegt mit ca 1 FPS in der 1024x768er Auflösung knapp in Führung, während sich der Vorsprung in der 1600x1200er Auflösung auf knapp 0.2 FPS verkürzt.

In dem Full Quality Mode des Codecreatures Benchmak fällt die Entscheidung wieder einmal etwas knapper aus, der 44.90 Treiber kann sich mit 0,1 FPS Vorsprung vor dem 45,23 behaupten und liegt in der 1024x768 somit an erster Stelle. Allerdings kann 45,23 in der 1600x1200er Auflösung aufholen und "überennt" seine Konkurrenz mit satten 1,4 FPS Vorsprung. Die restlichen Werte findet ihr in Benchmark Part 3...

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