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Detonator FX Treiber Roundup: Die Benchmarks Gunmetal/Aquanox


Kommen wir nun zur Leistungsanalyse der einzelnen Treiber, dazu dienen uns wie immer ausgewählte Benchmarks, die alle auf Spieleengines basieren. Erstmals haben wir in unseren Treiberbenchmarks Anisotropem Filter und AntiAliasing berücksichtigt und können somit die Aussagekraft bezüglich der Leistung in höheren Qualitätsstufen aufführen. Damit man auch bei der Fülle an Daten nicht ganz den Überblick verliert haben wie die Grafiken auf 3 Seiten aufgeteilt.

Wie aus der Diagramlegende ersichtlich, haben wir zu jedem Treiber immer 2 Werte, einer steht für die 1024x768er (oben) Auflösung und wiederrum einer für die 1600x1200er Auflösung (unten). Die Treiber an sich wurden jeweils in anderen Farben gekennzeichnet. Wie es der Zufall will, bilden die letzten Referenzentreiber einen Rahmen um die Betatreiber, somit findet sich der aktuelle 44.23 Treiber an erster Stelle in unseren Diagrammen und der 44.03 an unterster Stelle.

Gunmetal DirectX 9 Benchmark:

Vor einiger Zeit ist ein neuer Benchmark im Netz aufgetaucht. Das Interessante an dem Benchmark ist, dass er auf einer Spieleengine basiert und über eine DirectX 9 Schnittstelle verfügt. Dieser eignet sich somit ideal für realistische Benchmarks, die auf aktuellen Grafikkarten durchgeführt werden sollen. Der Benchmark besticht durch atemberaubende Lichteffekte und einer realistischen Umgebung, neben Vertex Shader 2.0 verwendet der Benchmark Pixel Shader 1.1.

Standardmäßig werden die Benchmarks mit 2X FSAA durchgeführt. Alles in allem verlangt der Benchmark einer Grafikkarte alles ab und darf in unseren Leistungsanalysen daher nicht fehlen. In dem neuen DirectX9 Benchmark gibt es zwei Möglichkeiten den Benchmark durchzuführen: entweder wählt man den den Benchmark 1, oder den Benchmark 2. Wir haben ausschließlich den Benchmark 1 verwendet, da dieser nicht, wie der zweite CPU lastig ausfällt.

In unserem ersten Benchmarkdurchlauf von Gunmetal im Fullperformance Mode verhärten sich schon die Fronten. Hier kann keiner der verwendeten Treiber wirklich in allen Punkten brillieren. Der 45.20 kann sich in der 1024x768er Auflösung behaupten während der 44.90 in der 1600x1200er Auflösung vorne liegt. Allerdings bewegen sich die Differenzen zwischen 1-2 Fps und sollten daher nicht überbewertet werden.

Im Medium Quality Mode kann man schon einen etwas deutlicheren Vorsprung erkennen. Der vorletzte offizielle Detonator FX 44.03 lässt all seine Konkurrenten hinter sich und kann vor allem in der 1600x1200er Auflösung mit mehr als 5 FPS den klaren Vorsprung für sich behaupten. Alle anderen Treiber liegen dicht beisammen und zeigen Differenzen im Kommastellenbereich.

Im Full Quality Mode zeigt sich wieder ein einheitliches Bild, alle Treiber liegen leistungsmäßig dicht beisammen und lassen sich untereinander nur wenig Spielraum. Nicht desto Trotz kann der aktuelle Detonator FX mir der Versionsnummer 45.23 seine Konkurrenten knapp schlagen und nimmt in dieser Disziplin die Führung an sich.

AquaMark v.2.3 Direct X8 Benchmark:

Massive Development hat für Aquanox eine eigene Grafikengine entwickelt, die tolle Grafikeffekte bietet. Der Benchmark AquaMark 2.3 ist auf DirectX 8.0 optimiert und unterstützt alle nötigen Features wie z.B. Vertex Shader, oder Pixel Shader etc. AquaMark ist kein Demo-Benchmark, sondern ein Benchmark mit eigner Game Engine die sich Krass-Engine nennt. Wir verwendeten diesen Benchmark um die DirektX 8 Performance mit 32Bit Farbtiefe zu testen. Für die 32Bit Performance nahmen wir die Einstellung, 32 Bit Farbtiefe mit 24 MB Texturen. Die Zusammenfassung steht immer unter den Benchmarks.

Im Aquanox Benchmark und dem Fullperformance Mode kann sich der neuste offizielle Detonator FX (45.23) erneut einen leichten Vorsprung erhaschen, während er in der 1024x769 Auflösung führt, muss er sich ganz knapp (0,5 FPS) dem 45.20 "geschlagen" geben. Wie bereits erwähnt sollte man die Differenzen unter 2 FPS eine geringere Aussagekraft zusprechen, da diese unter die allgemeine Messungenauigkeit fallen.

In unserer mittleren Deteailstufe (Medium Quality) mit 4x FSAA und 4xAF kann sich in beiden Auflösungen der 44.65 Treiber klar durchsetzten, er kann sich immerhin einen Vorsprung von ca. 6 FPS (1024x768) aufbauen. In der 1600x1200er Auflösungen sind es immer noch ca. 1,5 FPS.

Auch in unserer höchsten Qualitätsstufe kann sich wieder einmal der 44.65er Treiber die Führung erkämpfen und weiter ausbauen. Hier lassen sich Differenzen von bis zu 10 FPS verbuchen (1024x768). In der 1600x1200er Auflösung kann er mit immerhin 1.6 die Führung halten. Weiter geht es auf Seite 2...

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