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Die Benchmarks wurden von uns in Auflösungen
von 1280x1024 sowie 1920x1200 durchgeführt,
um die Performance sowohl in niedrigen Auflösungen,
als auch in hohen Auflösungen zu ermitteln
und darzustellen.
Hierbei kam die bewährte Aufteilung
in drei Qualitätsbereiche zum Einsatz.
Diese wären der Performance-Bereich
(ohne Antialiasing / ohne Anisotropische
Filterung), Medium Quality (4x AA / 8x AF),
sowie Full Quality (16x AA / 16x AF). Einzig
der 3Dmark Vantage bildete hier die Ausnahme,
da dieser von sich aus bereits drei Qualitätsmodi
in Form von Performance, High und Extreme
bietet.
Unser Benchmark-Parcours bestand aus folgenden
Programmen/Spielen:
- 3Dmark Vantage Version 1.0.1
- FarCry 2 Version 1.02 (DirectX-9 und
DirectX-10)
- Crysis Warhead (DirectX-9 und DirectX-10)
- Race Driver: GRID Version 1.02
- Tomb Raider: Underworld Version 1.01
- F.E.A.R. 2: Project Origin - Demo
So gehen wir jetzt auch zu den einzelnen
Benchmarks weiter.

3Dmark Vantage
Als synthetischen Benchmark
verwenden wir Futuremark's 3Dmark Vantage,
welcher die aktuellste Ausbaustufe der 3DMark-Reihe
darstellt und speziell für das Betriebssystem
Windows Vista kreiert wurde. Darüber
hinaus ist dieser Benchmark sehr beliebt,
wenn es darum geht, die Leistungsfähigkeit
der eigenen Grafikkarte mit derer anderer
Karten zu vergleichen.
Besonderheit bei diesem Benchmark ist,
dass hier nicht unsere Aufteilung in Performance,
Medium-Quality und Full-Quality vorgenommen
wurde. Denn der 3DMark Vantage bietet von
sich aus bereits mehrere Qualitätsmodi,
welche mit verschiedenen Auflösungen
operieren. Wir nutzten für den Vergleichstest
die Modi Performance, High und Extreme.
Die 3Dmark Vantage Ergebnisse:

In allen Bereichen bringt der neue ForceWare
185.85 Verbesserungen im synthetischen 3Dmark
Vantage mit sich. Die größte
Leistungssteigerung zeigt sich dabei im
High-Modus, wo knapp über 90 Punkte
dazugewonnen werden.
FarCry 2

Als erstes Game wählten
wir das aktuelle FarCry 2. So können
wir schauen, ob der neue Treiber auch Optimierungen
für das recht neue Spiel bereit hält.
Die Benchmarks wurden mit Hilfe des integrierten
Benchmark-Tools durchgeführt. Als Benchmark-Szenario
wurde "Ranch Small" ausgewählt.
Die höchstmögliche Detailstufe
ist hier Ultra-High, welche auch für
diesen Benchmark gewählt wurde. Da
der Benchmark die Möglichkeit bietet,
sowohl DirectX-9 als auch DirectX-10 zu
testen, wurde diese von uns auch genutzt,
sodass wir Benchmarks mit beiden DirectX-Api
durchführten.
Einstellungen bezüglich AA und AF
bot sich im Benchmark-Tool lediglich in
Form von AA. Es ließen sich jedoch
AA und auch AF problemlos in der nVidia-Systemsteuerung
des ForceWare-Treibers aktivieren und einstellen.
Zu den Ergebnissen unter DirectX-9:
In FarCry 2 unter DX-9 kann in niedriger
Auflösung kaum von Verbesserungen geredet
werden. Insgesamt performen die Vorgänger
des ForceWare 185.85 hier besser.
Wie schon in niedriger Auflösung sind
die Unterschiede zwar nicht gravierend,
jedoch kann sich der neue ForceWare auch
hier nicht wirklich gegen die Vorgänger
durchsetzen.
FarCry 2 DirectX-10:

Gegenüber den DX-9-Werten stellen
die Benchmarks unter DX-10 in niedriger
Auflösung eine so nicht erwartete positive
Überraschung dar. In allen Performance-Bereichen
stellen wir eine überdeutliche Verbesserung
durch den neuen ForceWare 185.85 fest. Ca.
4,3 FPS in Full Quality, ca. 5,6 FPS in
Medium-Quality und ca. 5,4 FPS Gewinn in
Performance sprechen eindeutig für
sich.

Auch in hoher Auflösung
unter DX-10 werden ähnliche Performance-Steigerungen
durch den ForceWare 185.85 erreicht. Noch
immer kaum zu glauben, aber wahr. Offenbar
hat sich nVidia auf Verbesserungen im DX-10-Bereich
konzentriert, was sich erkennbar gelohnt
hat.
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