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Benchmarks
Die Benchmarks wurden von
uns in Auflösungen von 1280x1024 sowie
1920x1200 durchgeführt, um die Performance
sowohl in niedrigen Auflösungen, als
auch in hohen Auflösungen zu ermitteln
und darzustellen. Hierbei kam die bewährte
Aufteilung in drei Qualitätsbereiche
zum Einsatz. Diese wären der Performance-Bereich
(ohne Antialiasing / ohne Anisotropische
Filterung), Medium Quality (4x AA / 8x AF),
sowie Full Quality (16x AA / 16x AF). Einzig
der 3Dmark Vantage bildete hier die Ausnahme,
da dieser von sich aus bereits drei Qualitätsmodi
in Form von Performance, High und Extreme
bietet.
Unser Benchmark-Parcours bestand aus folgenden
Programmen/Spielen:
- 3DMark Vantage Version 1.0.1
- FarCry 2 Version 1.02 (DirectX-9 und
DirectX-10)
- Crysis Warhead (DirectX-9 und DirectX-10)
- Race Driver: GRID Version 1.02
- Tomb Raider: Underworld Version 1.01
- F.E.A.R. 2: Project Origin - Demo
So gehen wir jetzt auch zu den einzelnen
Benchmarks weiter.
3DMark
Vantage

Als synthetischen Benchmark
verwenden wir in diesem Test den Futuremark
3Dmark Vantage, welcher den aktuellsten
Grafikkarten-Benchmark aus dem Hause Futuremark
verkörpert und speziell für Windows
Vista konzipiert wurde. Darüber hinaus
ist dieser Benchmark eine gern genutzte
Möglichkeit, die Leistungsfähigkeit
der eigenen Grafikkarte mit derer anderer
Karten zu vergleichen.

Dramatische Verbesserungen
sind durch den neueren ForceWare 181.22
nicht eingetreten. Im Performance-Modus
sind zumindest 60 Punkte mehr zu verbuchen,
was hier den deutlichsten Unterschied ausmacht.
Die Unterschiede in High und Extreme liegen
jeweils im Bereich der Messtoleranz. Wie
und ob sich die Ergebnisse im synthetischen
Benchmark 3DMark06 analog auf die Spiele
übertragen lassen, sehen wir uns nun
anhand der Spielebenchmarks an.
FarCry 2

Als erstes Game wählten
wir das hoch aktuelle FarCry 2. So können
wir schauen, ob der neue Treiber auch Optimierungen
für das recht neue Spiel bereit hält.
Die Benchmarks wurden mit Hilfe des integrierten
Benchmark-Tools durchgeführt. Als Benchmark-Szenario
wurde "Ranch Small" ausgewählt.
Die höchstmögliche Detailstufe
ist hier Ultra-High, welche auch für
diesen Benchmark gewählt wurde. Einstellungen
bezüglich AA und AF bot sich im Benchmark-Tool
lediglich in Form von AA. Es ließen
sich jedoch AA und auch AF problemlos im
Catalyst-Control-Center aktivieren und einstellen.
Zu den Ergebnissen unter
DirectX-9:

Der ForceWare 181.22 liegt
hier bei geringer Auflösung in allen
drei Qualitätsmodi vor dem 181.20,
wobei der Vorteil unter einem FPS (Bilder
pro Sekunde) liegt und somit nicht wirklich
kriegsentscheidend ist.

In hoher Auflösung ein ähnliches
Bild, wobei der Performancegewinn beim ForceWare
181.22 bei Performance immerhin schon etwas
über einem FPS liegt. In Medium Quality
und Full Quality schmilzt der Vorsprung
linear dahin, sodass unter Full Quality
noch kaum nennenswerte 0,23 FPS Vorsprung
gegenüber dem ForceWare 181.20 übrig
bleiben.
FarCry 2 DirectX-10:

In DX-10 bei niedriger Auflösung schiebt
sich unter Performance der ForceWare 181.20
marginal vor den neuen 181.22. Bei Medium-
und Full-Quality ist dann wieder der neue
ForceWare 181.22 marginal vorne. Letztlich
liegen die Unterschiede der Treiber hier
im Toleranzbereich.

Auch in hoher Auflösung fallen die
Leistungsunterschiede, sofern man davon
sprechen kann, marginal aus und liegen eher
im Toleranzbereich. So kann man insgesamt
für FarCry 2 sagen, dass sich die beiden
ForceWare-Kontrahenten nichts nehmen und
ein Treiberwechsel hier weder Vor- noch
Nachteile bringt.
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