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PCI Express GeForce 7900 GT Treiber Benchmarks: 3DMark 06 und FarCry


Um die Leistung unserer 3 Testkandidaten zu vergleichen, verwenden wir eine etwas abgewandelte Auswahl an Benchmarks und Spielen als in unseren aktuellen Reviews. Neu hinzu kamen der aktualisierte 3DMark 06 von Futuremark sowie der knallbunte Shooter Serious Sam II die unseren Benchmarkparkur in Sachen HDR und SM 3.0 ergänzen. Zusätzlich ersetzten wir das inzwischen stark CPU limitierte UT2004 durch den Ego-Shooter F.E.A.R. Wir verwendeten einen Athlon 64 3200+ @ 4000+ (0x250 mit Winchester Core) auf einem DFI LanParty UT nF4 SLI-DR Expert Mainboard mit nVIDIA SLI nForce 4 Chipsatz, zusammen mit 1 GB CL 2.5 PC4000 von der RAM Schmiede A-Data im Dual Channel Modus (128 Bit). Als Testgrafikkarte kam die erst kürzlich getestete GeForce 7900 GT aus dem Hause MSI zum Einsatz. Getestet wurde in der Auflösung 1024x768 und 1280x1024 in den Modi Full Performance (0x FSAA/0x AF), Medium Quality (4x FSAA,4x AF) und Full Quality (8x FSAA/16x AF).

Hier also noch mal eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiele die wir für unseren neusten Grafikkarten-Treibervergleich verwendet haben:

  • 3DMark 06 Benchmark Version 1.0.2 DirectX 9c mit HDR / SM3 Support
  • FarCry Vollversion mit Patch v. 1.33 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • F.E.A.R. (v1.0) von Sierra mit DirectX 9 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Serious SAM II Vollversion mit Patch 2.0.68 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 3.0 & HDR Support
  • Doom 3 Vollversion 1.3 mit der integrierten Timedemo von ID Software OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM 3 Performance

3DMark06, der aktuelle Spross aus der Futuremark Benchmarkschmiede, ist der Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt, rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des 3DMark06 Benchmarks und nuzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang. Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von Bildqualitätsverbesserungen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt.

Wie auf den ersten Blick zu sehen ist liegen unsere 3 Kandidaten nah beieinander. Auch das zuschalten Bildverbessernder Maßnahmen (FSAA, AF) zeigt keine allzu große Wirkung. Dies rührt allerdings daher, da wir auf FSAA in diesem Test verzichten mussten, da nVIDIAs Chips noch kein echtes HDR-Rendering in Verbindung mit FSAA beherrschen. Somit kostet lediglich der Anisotrope Filter Leistung. Im Full Quality Modus liegen alle 3 Treiber gleich auf. In der Medium Quality kann sich lediglich der 91.28 Beta mit 0,1 fps minimal absetzten. Gleiches Bild finden wir auch nochmals im Performance Mode, wo der 84.43 Beta etwas an Boden verliert.

In der höheren 1280er Auflösung zeigen sich leichte Vorteile für die neue 90er ForceWare. Gerade im Performancemode liegt sie minimal vorne. Der Vorsprung verfliegt allerdings mit zuschalten der Bildverbesserten Maßnahmen und beträgt in Medium Quality Modus noch 0,1 FPS. Im Full Quality Mode liegt die neue ForceWare dann mit dem offiziellen 84.21 gleichauf.

FarCry DirectX 9 D3D Performance

Farcry ist der Erfolgsshooter von Crytech und gehört natürlich in unseren Benchmarkparkur. Das Spiel Farcry stammt aus Deutschland und die CryENGINE™ gehört momentan mit zu den besten 3D Grafikengines am Markt. Mit dem Patch v.1.3 beherrscht das Spiel bereits die Pixel- und Vertexshader nach den Spezifikationen der Version 3.0 (OpenGL & DirectX 8/9). Zudem verfügt die Engine über Bump Mapping, statische Lichtquellen, integriertes Physiksystem, Echtzeit Schatten, Stencil-Shadows und ein dynamisches Musiksystem, was der aktuellen PC Hardware alles abfordert.

Im Paradiesshooter FarCry wendet sich das Bild: Der 84.43 Beta kann sich in allen 3 Modi an die Spitze setzten. Den 2. Platz sichert sich die 91.28 Beta ForceWare, die sich aber nur knapp gegen den Referenztreiber 84.21 behaupten kann. Es scheint, als ob der 91.28 Beta Treiber auf dem 81.24 aufbaut und Optimierungen enthält. Zeigt sich das gleiche Bild auch in der 1280er Auflösung?

Auch in der höheren Auflösung behauptet sich der 84.43 Beta gegen die Konkurrenten und rendert 2,2 FPS schneller. Im Full Quality Modus kann allerdings keiner der Treiber Wunder bewirken und alle 3 Treiber liegen praktisch gleichauf!

Auf der nächsten Seite kommen wir zu F.E.A.R. und SeriousSam 2…

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