
3DMark 06 Benchmark
DirectX 9c HDR/SM 3 Performance
3DMark06, der aktuelle
Spross aus der Futuremark Benchmarkschmiede,
ist der Gamersbenchmark schlechthin,
sein Bekanntheitsgrad ist der
Wahnsinn! Sind mal Patches oder
neue Versionen dieses Programms
bekannt, rennt die ganze Welt
auf die Webseite von Futuremark
und bringt die Server deftig zum
schwitzen. Wir bekamen von Futuremark
eine Business Edition des 3DMark06
Benchmarks und nuzen ihn um die
HDR und SM3.0 Rendering Leistung
unserer Testgrafikkarten auszuloten.
Bei der Pixelshader Performance
ist die Anzahl der verwendeten
Pixelpiplines im Grafikchip von
entscheidender Bedeutung, denn
ist die Anzahl reduziert, kann
das einer Grafikkarte in Spielen
mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten
einen grossen Performanceverlust
bescheren. Im Test rendert die
Grafikkarte eine verlassene Station
in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang.
Uns interessiert natürlich
auch wie sich das Hinzuschalten
von Bildqualitätsverbesserungen
wie FSAA und AF auf die Leistung
der Grafikkarte auswirkt.

Wie auf den ersten
Blick zu sehen ist liegen unsere
3 Kandidaten nah beieinander.
Auch das zuschalten Bildverbessernder
Maßnahmen (FSAA, AF) zeigt
keine allzu große Wirkung.
Dies rührt allerdings daher,
da wir auf FSAA in diesem Test
verzichten mussten, da nVIDIAs
Chips noch kein echtes HDR-Rendering
in Verbindung mit FSAA beherrschen.
Somit kostet lediglich der Anisotrope
Filter Leistung. Im Full Quality
Modus liegen alle 3 Treiber gleich
auf. In der Medium Quality kann
sich lediglich der 91.28 Beta
mit 0,1 fps minimal absetzten.
Gleiches Bild finden wir auch
nochmals im Performance Mode,
wo der 84.43 Beta etwas an Boden
verliert.

In der höheren
1280er Auflösung zeigen sich
leichte Vorteile für die
neue 90er ForceWare. Gerade im
Performancemode liegt sie minimal
vorne. Der Vorsprung verfliegt
allerdings mit zuschalten der
Bildverbesserten Maßnahmen
und beträgt in Medium Quality
Modus noch 0,1 FPS. Im Full Quality
Mode liegt die neue ForceWare
dann mit dem offiziellen 84.21
gleichauf.

FarCry DirectX
9 D3D Performance
Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytech und gehört natürlich
in unseren Benchmarkparkur. Das
Spiel Farcry stammt aus Deutschland
und die CryENGINE™ gehört
momentan mit zu den besten 3D
Grafikengines am Markt. Mit dem
Patch v.1.3 beherrscht das Spiel
bereits die Pixel- und Vertexshader
nach den Spezifikationen der Version
3.0 (OpenGL & DirectX 8/9).
Zudem verfügt die Engine
über Bump Mapping, statische
Lichtquellen, integriertes Physiksystem,
Echtzeit Schatten, Stencil-Shadows
und ein dynamisches Musiksystem,
was der aktuellen PC Hardware
alles abfordert.

Im Paradiesshooter
FarCry wendet sich das Bild: Der
84.43 Beta kann sich in allen
3 Modi an die Spitze setzten.
Den 2. Platz sichert sich die
91.28 Beta ForceWare, die sich
aber nur knapp gegen den Referenztreiber
84.21 behaupten kann. Es scheint,
als ob der 91.28 Beta Treiber
auf dem 81.24 aufbaut und Optimierungen
enthält. Zeigt sich das gleiche
Bild auch in der 1280er Auflösung?

Auch in der höheren
Auflösung behauptet sich
der 84.43 Beta gegen die Konkurrenten
und rendert 2,2 FPS schneller.
Im Full Quality Modus kann allerdings
keiner der Treiber Wunder bewirken
und alle 3 Treiber liegen praktisch
gleichauf!
Auf der nächsten Seite kommen
wir zu F.E.A.R. und SeriousSam
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