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PCI Express GeForce 7800 GT Treiber Benchmarks: UT 2004 und Half Life 2


Unreal Tournament 2004 DirectX 8.1 D3D

UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003 von Epic Games basiert wie der Vorgänger auf der Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench von Umark 2004 der grafikintensive und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Im Höllenfeuer der Map Inferno von UT2004 konnte sich erstmals der 81.26 Beta klar absetzten und zog mit fast 20 zusätzlichen FPS in Full Performance Mode den anderen beiden Kandidaten davon. In der Medium Quality hingegen, muss er bereits wieder Federn lassen und verliert 4 FPS. Im Full Quality Modus das gewohnte Bild: Alle Treiber haben die exakt gleiche Leistung.

In der 1600x1200er Auflösung heißt der Gewinner ForceWare 78.01. Allerdings liegen nur maximal 5 FPS (Full Performance) zwischen den Kandidaten. Am schlechtesten schneidet auch hier wieder der 80.40 Beta ForceWare Treiber ab.

Half Life 2 DirectX 9 D3D

Was wäre besser geeignet unsere Grafikkarten zu quälen, als mit aktuellen Spieletechnologien. Hierbei kommt uns das Spiel Half Life 2 gerade recht, denn es es ist gespickt mit neuen Technologien, es basiert auf DirectX 9 und nutzt eine Vielzahl von DirectX9 Pixel Shader Berechnungen, wie High Dynamic Range, Soft Shadows und Bump Mapped Characters. Der Spieleentwickler Valve hat für Half Life2 die Avok Physikengine verwendet, in der Pixelshader der Version 2.0 integriert wurden. Der Shader basierte Source Renderer der vergleichbar ist mit der Pixar Technologie aus Filmen wie Toy Story und Monster AG, sorgt für eine fotorealistischsten Umgebungen des Spieles. Auch bei diesem Spielebenchmark steht die Leistung der Grafikkarte unter D3D wieder auf dem Prüfstand. Wir messen auch hier mit der 1024er und der hohen 1600er Auflösung mit 3 Modi: Performance (no FSAA und AF), mittlere Qualität (4x FSAA u. 4x AF) und die höchste Qualität mit maximalem FSAA und AF.

Erstmals lässt sich in der 1024x768er Auflösung des Valve Ego Shooters Half Life 2 ein leichter Vorteil für den ForceWare 80.40 Beta Treiber feststellen. Im Full Quality Modus kann der 81.26 Beta Treiber allerdings nochmals 1 FPS mehr herauskitzeln.

Führte der ForceWare 80.40 Beta in der 1024er Auflösung noch, läge er hier bereits wieder in allen drei Einstellungen auf dem Niveau des Treibers mit der Version 78.01. Der ForceWare 81.26 Beta Treiber kann sich in allen drei Einstellungen um maximal 2 FPS absetzen.

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