Kommen wir nun zur Leistungsanalyse
der einzelnen ForceWare Treiber.
Dazu dienen uns wie immer ausgewählte
Benchmarks, wo von alle bis auf
3DMark 05 auf Spieleengines basieren.
Natürlich haben wir wie auch
in diesem Vergleich wieder den
Anisotropem Texturfilter und AntiAliasing
berücksichtigt und können
somit die Aussagekraft bezüglich
der Leistung in höheren Qualitätsstufen
aufführen. Da wir für
unseren Treibervergleich nur eine
Karte haben, fällt der Benchmarkparkur
kleiner aus und wir haben alle
Ergebnisse auf 3 Seiten verteilt.

3DMark 05 Benchmark
DirectX 9 Pixelshader Performance
Test
3DMark05 ist der
Gamersbenchmark überhaupt,
sein Bekanntheitsgrad ist der
Wahnsinn! Sind mal Patches oder
neue Versionen dieses Programms
bekannt rennt die ganze Welt auf
die Webseite von Futuremark und
bringt die Server deftig zum schwitzen.
Wir bekamen von Futuremark eine
Business Edition des 3DMark05
Benchmarks und nutzen ihn um die
Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten
auszuloten. Bei der Pixelshader
Performance ist die Anzahl der
verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip
von entscheidender Bedeutung,
denn ist die Anzahl reduziert,
kann das einer Grafikkarte in
Spielen mit starker Nutzung von
Pixelshadereffekten einen grossen
Performanceverlust bescheren.
Der Test ist ca. 15-20 Sekunden
lang, die Grafikkarte rendert
eine Felswand und 3DMark05 mißt
die Pixelshaderleistung aus. Uns
interessiert natürlich auch
wie sich das Hinzuschalten von
bildqualitätsverbessernden
Maßnahmen wie FSAA und AF
auf die Leistung der Grafikkarte
auswirkt. Wir testen wie gewohnt
mit den Auflösungen 1024x768
Pixel 32 Bit und der höchsten
uns momentan möglichen Auflösung
1600x1200 Pixel 32 Bit.

Im wohl berühmtesten
Gamerbenchmark 3DMark05 in seiner
neuesten Version lässt sich
in der 1024x768 Auflösung
lediglich im Full Performance
Modus ein minimaler Vorsprung
für die ForceWare 8X.XX Treiber
erkennen, der mit 3,4 FPS aber
eher marginal ist. Bereits im
Medium Quality Modus schrumpft
der Vorsprung auf 1 FPS und im
Full Quality Modus lässt
sich kein Unterschied mehr feststellen.
(0,3 FPS fallen unter den Bereich
der Meßungenauigkeit)

In der 1600x1200
Auflösung liegen die drei
Treiber eng beieinander und liefern
in allen Einstellung praktisch
dasselbe Ergebnis und daher ist
kein Sieger zu erkennen. Klares
Unentschieden!

FarCry DirectX
9 D3D
Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytech und gehört natürlich
in unseren Benchmarkparkur. Das
Spiel Farcry stammt aus Deutschland
und die CryENGINE™gehört
momentan mit zu den besten 3D
Grafikengines am Markt. Mit dem
Patch v.1.2 beherrscht das Spiel
bereits die Pixel- und Vertexshader
nach den Spezifikationen der Version
3.0 (OpenGL & DirectX 8/9).
Zudem verfügt die Engine
über Bump Mapping, statische
Lichtquellen, integriertes Physiksystem,
Echtzeit Schatten, Stencil-Shadows
und ein dynamisches Musiksystem,
was der aktuellen PC Hardware
alles abfordert. Auch bei diesem
Benchmark testen wir unsere Grafikarten
mit der reinen Performance und
natürlich in den 2 Qualitätsstufen
4x FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA
für Radeon Grafikkarten und
mit bis zu 16x FSAA bei GeForce
Karten und bis zu 16x AF, in den
Auflösungen 1024x768 Pixel
und 1600x1200 Pixel. Die Zusammenfassung
unserer Messergebnisse steht immer
unter den Diagrammen.

Im Paradiesshooter
FarCry liegen die Kandidaten in
Full Performance und Full Quality
wieder auf gleicher Länge.
Lediglich in der Medium Quality
Einstellung bricht der ForceWare
80.40 Beta um 2 FPS ein.

In der 1600x1200
Auflösung lässt sich
das Defizit der ForceWare 80.40
Beta noch deutlicher erkennen.
Sowohl im Full Performance Modus,
als auch in der Medium Quality
Einstellung liegt der Treiber
hinten. Die beiden anderen Kandidaten
leisten sich weiterhin ein Kopf
an Kopf Rennen.