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PCI Express GeForce 7800 GT Treiber Benchmarks: 3DMark 05 und FarCry


Kommen wir nun zur Leistungsanalyse der einzelnen ForceWare Treiber. Dazu dienen uns wie immer ausgewählte Benchmarks, wo von alle bis auf 3DMark 05 auf Spieleengines basieren. Natürlich haben wir wie auch in diesem Vergleich wieder den Anisotropem Texturfilter und AntiAliasing berücksichtigt und können somit die Aussagekraft bezüglich der Leistung in höheren Qualitätsstufen aufführen. Da wir für unseren Treibervergleich nur eine Karte haben, fällt der Benchmarkparkur kleiner aus und wir haben alle Ergebnisse auf 3 Seiten verteilt.

3DMark 05 Benchmark DirectX 9 Pixelshader Performance Test

3DMark05 ist der Gamersbenchmark überhaupt, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des 3DMark05 Benchmarks und nutzen ihn um die Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Der Test ist ca. 15-20 Sekunden lang, die Grafikkarte rendert eine Felswand und 3DMark05 mißt die Pixelshaderleistung aus. Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von bildqualitätsverbessernden Maßnahmen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir testen wie gewohnt mit den Auflösungen 1024x768 Pixel 32 Bit und der höchsten uns momentan möglichen Auflösung 1600x1200 Pixel 32 Bit.

Im wohl berühmtesten Gamerbenchmark 3DMark05 in seiner neuesten Version lässt sich in der 1024x768 Auflösung lediglich im Full Performance Modus ein minimaler Vorsprung für die ForceWare 8X.XX Treiber erkennen, der mit 3,4 FPS aber eher marginal ist. Bereits im Medium Quality Modus schrumpft der Vorsprung auf 1 FPS und im Full Quality Modus lässt sich kein Unterschied mehr feststellen. (0,3 FPS fallen unter den Bereich der Meßungenauigkeit)

In der 1600x1200 Auflösung liegen die drei Treiber eng beieinander und liefern in allen Einstellung praktisch dasselbe Ergebnis und daher ist kein Sieger zu erkennen. Klares Unentschieden!

FarCry DirectX 9 D3D

Farcry ist der Erfolgsshooter von Crytech und gehört natürlich in unseren Benchmarkparkur. Das Spiel Farcry stammt aus Deutschland und die CryENGINE™gehört momentan mit zu den besten 3D Grafikengines am Markt. Mit dem Patch v.1.2 beherrscht das Spiel bereits die Pixel- und Vertexshader nach den Spezifikationen der Version 3.0 (OpenGL & DirectX 8/9). Zudem verfügt die Engine über Bump Mapping, statische Lichtquellen, integriertes Physiksystem, Echtzeit Schatten, Stencil-Shadows und ein dynamisches Musiksystem, was der aktuellen PC Hardware alles abfordert. Auch bei diesem Benchmark testen wir unsere Grafikarten mit der reinen Performance und natürlich in den 2 Qualitätsstufen 4x FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA für Radeon Grafikkarten und mit bis zu 16x FSAA bei GeForce Karten und bis zu 16x AF, in den Auflösungen 1024x768 Pixel und 1600x1200 Pixel. Die Zusammenfassung unserer Messergebnisse steht immer unter den Diagrammen.

Im Paradiesshooter FarCry liegen die Kandidaten in Full Performance und Full Quality wieder auf gleicher Länge. Lediglich in der Medium Quality Einstellung bricht der ForceWare 80.40 Beta um 2 FPS ein.

In der 1600x1200 Auflösung lässt sich das Defizit der ForceWare 80.40 Beta noch deutlicher erkennen. Sowohl im Full Performance Modus, als auch in der Medium Quality Einstellung liegt der Treiber hinten. Die beiden anderen Kandidaten leisten sich weiterhin ein Kopf an Kopf Rennen.

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