Nach unseren Single Benchmarks
kommen wir nun zu unseren SLI
Leistungsmessungen mit zwei Grafikkarten:

3DMark 05 Benchmark
DirectX 9 D3D
3DMark05 ist der
Gamersbenchmark überhaupt,
sein Bekanntheitsgrad ist der
Wahnsinn! Sind mal Patches oder
neue Versionen dieses Programms
bekannt rennt die ganze Welt auf
die Webseite von Futuremark und
bringt die Server deftig zum schwitzen.
Wir bekamen von Futuremark eine
Business Edition des 3DMark05
Benchmarks und nutzen ihn um die
Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten
auszuloten. Bei der Pixelshader
Performance ist die Anzahl der
verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip
von entscheidender Bedeutung,
denn ist die Anzahl reduziert,
kann das einer Grafikkarte in
Spielen mit starker Nutzung von
Pixelshadereffekten einen grossen
Performanceverlust bescheren.
Der Test ist ca. 15-20 Sekunden
lang, die Grafikkarte rendert
eine Felswand und 3DMark05 mißt
die Pixelshaderleistung aus. Uns
interessiert natürlich auch
wie sich das Hinzuschalten von
bildqualitätsverbessernden
Maßnahmen wie FSAA und AF
auf die Leistung der Grafikkarte
auswirkt. Wir testen wie gewohnt
mit den Auflösungen 1024x768
Pixel 32 Bit und der höchsten
uns momentan möglichen Auflösung
1600x1200 Pixel 32 Bit.

Bei unserer ersten
SLI Messung bei 3DMark05 liegt
der Betatreiber Forceware v.76.50
in allen drei Messungen an Position
Eins. Jedoch mit so geringem Vorsprung,
dass es schon wieder nicht der
Rede wert ist.

Auch in der hohen
Auflösung mit 1600 x 1200
Pixeln sieht das Bild wie in der
niedrigeren Bildschirmauflösung
aus. Alle Treiber sind in den
Messungen mit und ohne AntiAliasing
gleich auf.es gibt keinen klaren
Sieger.

FarCry DirectX
9 D3D
Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytech und gehört natürlich
in unseren Benchmarkparkur. Das
Spiel Farcry stammt aus Deutschland
und die CryENGINE™gehört
momentan mit zu den besten 3D
Grafikengines am Markt. Mit dem
Patch v.1.2 beherrscht das Spiel
bereits die Pixel- und Vertexshader
nach den Spezifikationen der Version
3.0 (OpenGL & DirectX 8/9).
Zudem verfügt die Engine
über Bump Mapping, statische
Lichtquellen, integriertes Physiksystem,
Echtzeit Schatten, Stencil-Shadows
und ein dynamisches Musiksystem,
was der aktuellen PC Hardware
alles abfordert. Auch bei diesem
Benchmark testen wir unsere Grafikarten
mit der reinen Performance und
natürlich in den 2 Qualitätsstufen
4x FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA
für Radeon Grafikkarten und
mit bis zu 16x FSAA bei GeForce
Karten und bis zu 16x AF, in den
Auflösungen 1024x768 Pixel
und 1600x1200 Pixel. Die Zusammenfassung
unserer Messergebnisse steht immer
unter den Diagrammen.

Bei Far Cry konnte
der Forceware 76.44 Betatreiber
in allen drei Modis siegen, jedoch
mit so geringen Vorsprung , als
dass die Leistung herausragend
zhu bezeichnen wäre. Die
Frameraten liegen gerade einmal
zwischen 1-3 fps über den
beiden anderen Treibern.

In der 1600er Auflösung
liegt der Forceware 76.44 Betatreiber
genau wie im oberen Diagramm in
der Full Performance Einstellung
an erster Stelle. In den beiden
anderen Qualitäts Modis sind
die Meßergebnisse aller
Treiber in etwa gleich, so daß
hier kein Leistungssieger zu verzeichnen
ist.