
Unreal
Tournament 2004 DirectX
8.1 D3D
UT2004 ist der
Nachfolger von UT 2003 von Epic
Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine
und kann durch die hohe Anzahl
an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele
neue Partikeleffekte eingebaut,
wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen
verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem
gibt es Wettereffekte, brechendes
Glas und wehendes Haar, dies sind
ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte,
die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur
den Flyby Bench von Umark 2004
der grafikintensive und dadurch
für unsere Zwecke mehr als
geeignet ist.

In der Full Performance
Einstellung lagen die beiden Betatreiber
vorne. Der 76.50 an erster Stelle,
dicht gefolgt vom 76.44 Treiber
doch der nVIDIA Referenz Treiber
brach mit 55-57 Frames Unterschied
weg. In der Medium Messung dagegen
lag dieser Treiber wieder in der
mittleren Leistung, denn diesmal
war der v.76.50 an letzter Stelle.
Doch hier waren die Frameraten nur
bei rund 2 fps Unterschied. In der
höchsten Leistungsmessung sind
die drei Treiber jedoch gleich auf.

In der höheren
1600er Auflösung ähnelt
das Ergebniss dem von oben, denn
hier hingt der Referenz Treiber
Forceware v.71.89 im Full Performance
Modus wieder an letzter Stelle mit
über 60 Frames weniger als
seine Konkurrenten. In den beiden
Qualitätseinstellungen mit
FSAA und AF lagen diue Treiber wieder
gleich auf.

Half Life 2 DirectX
9 D3D
Was wäre besser
geeignet unsere Grafikkarten zu
quälen, als mit aktuellen Spieletechnologien.
Hierbei kommt uns das Spiel Half
Life 2 gerade recht, denn es es
ist gespickt mit neuen Technologien,
es basiert auf DirectX 9 und nutzt
eine Vielzahl von DirectX9 Pixel
Shader Berechnungen, wie High Dynamic
Range, Soft Shadows und Bump Mapped
Characters. Der Spieleentwickler
Valve hat für Half Life2 die
Avok Physikengine verwendet, in
der Pixelshader der Version 2.0
integriert wurden. Der Shader basierte
Source Renderer der vergleichbar
ist mit der Pixar Technologie aus
Filmen wie Toy Story und Monster
AG, sorgt für eine fotorealistischsten
Umgebungen des Spieles. Auch bei
diesem Spielebenchmark steht die
Leistung der Grafikkarte unter D3D
wieder auf dem Prüfstand. Wir
messen auch hier mit der 1024er
und der hohen 1600er Auflösung
mit 3 Modi: Performance (no FSAA
und AF), mittlere Qualität
(4x FSAA u. 4x AF) und die höchste
Qualität mit maximalem FSAA
und AF.

In den beiden Leistungsmessungen
Full und Medium Quality lagen die
Messergebnisse der drei Treiber
dicht beieinander, in der hösten
Qualität mit 8x FSAA und 16x
AF jedoch legte der Referenztreiber
von nVIDIA einmal ein gutes Stück
zu und siegte mit 12 fps unterschied
zu den Betatreibern die hier mal
ejne Abreibung bekammen.

In der hohen Auflösung
1600 x 1200 bei Half Live 2 konnte
der Referenztreiber v.71.89 in der
Full Performance und auch in der
Full Quality Messung einen klaren
Sieg einfahren, den er lag mit 5-6
Frames vor den Beta Konkurrenten.
In der Medium Einstellung sind zwischen
den Betatreibern 76.50 und 76.44
und dem nVIDIA Refenztreiber keine
oder äußerst geringe
Unterschiede zu verzeichnen.