Kommen wir nun zur Leistungsanalyse
der einzelnen ForceWare Treiber.
Dazu dienen uns wie immer ausgewählte
Benchmarks, wo von alle bis auf
3DMark 05 auf Spieleengines basieren.
Natürlich haben wir wie auch
in diesem Vergleich wieder den
Anisotropem Texturfilter und Anti
Aliasing berücksichtigt und
können somit die Aussagekraft
bezüglich der Leistung in
höheren Qualitätsstufen
aufführen. Damit man auch
bei der Fülle an Daten diesmal
immerhin 180 Ergebnisse nicht
ganz den Überblick verliert,
haben wie die Diagramme auf 6
Seiten verteilt. Die ersten 3
Seiten zeigen euch die Single
Leistung und die weiteren 3 Seiten
die SLI Performance.

3DMark 05 Benchmark
DirectX 9 Pixelshader Performance
Test
3DMark05 ist der
Gamersbenchmark überhaupt,
sein Bekanntheitsgrad ist der
Wahnsinn! Sind mal Patches oder
neue Versionen dieses Programms
bekannt rennt die ganze Welt auf
die Webseite von Futuremark und
bringt die Server deftig zum schwitzen.
Wir bekamen von Futuremark eine
Business Edition des 3DMark05
Benchmarks und nutzen ihn um die
Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten
auszuloten. Bei der Pixelshader
Performance ist die Anzahl der
verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip
von entscheidender Bedeutung,
denn ist die Anzahl reduziert,
kann das einer Grafikkarte in
Spielen mit starker Nutzung von
Pixelshadereffekten einen grossen
Performanceverlust bescheren.
Der Test ist ca. 15-20 Sekunden
lang, die Grafikkarte rendert
eine Felswand und 3DMark05 mißt
die Pixelshaderleistung aus. Uns
interessiert natürlich auch
wie sich das Hinzuschalten von
bildqualitätsverbessernden
Maßnahmen wie FSAA und AF
auf die Leistung der Grafikkarte
auswirkt. Wir testen wie gewohnt
mit den Auflösungen 1024x768
Pixel 32 Bit und der höchsten
uns momentan möglichen Auflösung
1600x1200 Pixel 32 Bit.

Wie man hier sehen
kann, liegen die Leistungsunterschiede
in unserem ersten Test beim 3DMark05
Pixelshader Test der einzelnen
Treiber im Nullkommabereich (Messungenauigkeit).
Lediglich in der Medium Messung
lag der ForceWare 71.89 mit 2
fps Unterschied zu seinen anderen
beiden Konkurrenten hinten. Doch
was sind schon 2 Frames? Auch
hier kann man eher sagen: bis
auf eine Messung alle Treiber
gleich auf.

Auch hier sind die
Messergebnisse wie in der niedrigeren
Auflösung. Alles im Nullkommabereich,
bis auf die Medium Quality Einstellung
mit einem Frame Unterschied. Doch
dies zählt zur Meßungenauigkeit
und kann deshalb nicht berücksichtigt
werden. Ebenfalls wie im oberen
Benchmark sind die SLI Ergebnisse
lediglich von den Karten verdoppelt
worden. Im Medium Quality Mode
liegen die beiden Betatreiber
minimal vor dem Refernztreiber,
genau wie beim Benchmark der Singlekarte.

FarCry DirectX
9 D3D
Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytech und gehört natürlich
in unseren Benchmarkparkur. Das
Spiel Farcry stammt aus Deutschland
und die CryENGINE™gehört
momentan mit zu den besten 3D
Grafikengines am Markt. Mit dem
Patch v.1.2 beherrscht das Spiel
bereits die Pixel- und Vertexshader
nach den Spezifikationen der Version
3.0 (OpenGL & DirectX 8/9).
Zudem verfügt die Engine
über Bump Mapping, statische
Lichtquellen, integriertes Physiksystem,
Echtzeit Schatten, Stencil-Shadows
und ein dynamisches Musiksystem,
was der aktuellen PC Hardware
alles abfordert. Auch bei diesem
Benchmark testen wir unsere Grafikarten
mit der reinen Performance und
natürlich in den 2 Qualitätsstufen
4x FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA
für Radeon Grafikkarten und
mit bis zu 16x FSAA bei GeForce
Karten und bis zu 16x AF, in den
Auflösungen 1024x768 Pixel
und 1600x1200 Pixel. Die Zusammenfassung
unserer Messergebnisse steht immer
unter den Diagrammen.

Auch bei Far Cry
sind die Unterschiede der einzelnen
Treiber nicht allzu groß
in der Full und Medium Quality
Messung, mit 2-3 Frames der ForceWare
76. Beta 50 siegt hier knapp vor
dem Referenztreiber. Auch bei
der mittleren Qualitätsstufe
sieht das Ganze nach einem Kopf
an Kopf Rennen aus, als nach erinem
klaren Punktsieg. Der 76.44er
liegt hier vorn. Doch im Full
Quality Modus lagen die beiden
Beta Treiber v.76.50 und v.76.44
vor dem Forceware 71.89 mit einem
Leistungsunterschied von über
7 fps.

In der 1600e Auflösung
sind die Ergebnisse in der Full
Performance und Medium Quality
Einstellung ebenso wie im vorher
gehenden Benchmark im Nullkommabereich.
Doch im Full Quality Mode glänzte
der Forceware 71.89 und konnte
anders wie in der 1024er Auflösung
seine Kontrahenten diesmal mit
über 4 fps schlagen.