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Treiber-Benchmarks: UT 2004 und Half Life 2


Unreal Tournament 2004 DirectX 8.1 D3D

UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003 von Epic Games basiert wie der Vorgänger auf der Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench von Umark 2004 der grafikintensive und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Im Full Performance Mode liegt der ForceWare v.77.72 der neue offizielle nVIDIA Referenztreiber an der Spitze und holt sich den Sieg mit rund 3 - 7 fps Vorsprung vor der Konkurrenz. Der alte ForceWare v.71.89 muss sich mit einem Verlust gegenüber dem neuen Treiber von rund 30 fps geschlagen geben. In der mittleren Qualitätsstufe schlisst der Beta ForceWare 77.62 wieder zum v.77.72er Treiber auf und beide schlagen den Rest mit rund 20 fps! Das sind immerhin sehr gute 7% Leistungszuwachs. Auch mit voller FSAA und AF Zuschaltung liegt das Duo v.77.72 und sein Beta Bruder an der Spitze des Feldes mit einem Abstand von rund 8 fps das sind ebenfalls ca. 7%.

In der Messung ohne FSAA und AF liegen diesmal 5 von 7 Treibern fast gleich auf die Werte liegen bei nur ca. 2 fps Unterschied was nicht viel ist, der ForceWare 76.50 fällt mit rund 4 fps Rückstand etwas aus dem Rahmen und der ForceWare v71.89 glänzt mal wieder durch einen extreme Einbruch in der Leistung er verliert sagenhafte 140 fps gegenüber dem neuen v.77.72er Treiber! In den Qualitätsmessungen wird es langsam langweilig das Zwillingspaar bestehend aus ForceWare 77.72 und dem Beta Treiber v.77.62 schlagen die Konkurrenz mit rund 10 fps in der mittleren Einstellung und ca. 3 fps in der hohen Bildqualitätsmeßung. Der ForceWare 71.89 bildet bei beiden Tests das Schlußlicht.

Half Life 2 DirectX 9 D3D

Was wäre besser geeignet unsere Grafikkarten zu quälen, als mit aktuellen Spieletechnologien. Hierbei kommt uns das Spiel Half Life 2 gerade recht, denn es es ist gespickt mit neuen Technologien, es basiert auf DirectX 9 und nutzt eine Vielzahl von DirectX9 Pixel Shader Berechnungen, wie High Dynamic Range, Soft Shadows und Bump Mapped Characters. Der Spieleentwickler Valve hat für Half Life2 die Avok Physikengine verwendet, in der Pixelshader der Version 2.0 integriert wurden. Der Shader basierte Source Renderer der vergleichbar ist mit der Pixar Technologie aus Filmen wie Toy Story und Monster AG, sorgt für eine fotorealistischsten Umgebungen des Spieles. Auch bei diesem Spielebenchmark steht die Leistung der Grafikkarte unter D3D wieder auf dem Prüfstand. Wir messen auch hier mit der 1024er und der hohen 1600er Auflösung mit 3 Modi: Performance (no FSAA und AF), mittlere Qualität (4x FSAA u. 4x AF) und die höchste Qualität mit maximalem FSAA und AF.

Bei Half Life 2 sieht es diesmal etwas entspannter aus der ForceWare v.77.72 gewinnt zwar den Durchgang in der roh Leistung für sich kann sich aber nicht so stark in Szene setzen wie man es schon bei den anderen Messungen gesehen hat. Die beiden Qualitätsmessungen fallen diesmal ziemlich ausgeglichen aus alle Treiber liegen eng zusammen nur im Full Quality Mode liegt der ForceWare 77.13 etwas hinter den anderen zurück.

Diesmal wendet sich das Blatt zu Gunsten der älteren ForceWare Treiber v.71.89 und v.73.00 die hier mit gut 7 Bildern pro Sekunde vorn liegen und die neuen 77er Treiber reihen sich diesmal am Ende mit nur 87 fps ein. Der mittlere Qualitätstest geht für alle beteiligten unentschieden aus keiner kann hier punkten. Auch der Full Quality Mode geht diesmal an die älteren Treiber, den diese liegen mit gut 2 fps in Führung.

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