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Treiber-Benchmarks: UT 2004 und Half Life 2


Unreal Tournament 2004 DirectX 8.1 D3D

UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003 von Epic Games basiert wie der Vorgänger auf der Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench von Umark 2004 der grafikintensive und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Auch bei unserem Test mit UT 2004 schneiden die neuen ForceWare v.77.er Treiber wieder sehr gut ab auch der v.77.13 macht eine gute Figur, den er entscheidet die Performancemessung ohne FSAA und AF knapp für sich. Der ForceWare 71.89 fällt hier gnadenlos zurück er verliert gegenüber den andern Treibern bis weit über 60 fps! Die mittlere als auch die höchste Qualitätsmessung gehen wieder zu Gunsten der beiden Treiber v.77.72 und v.77.62 Beta der dritte 77er Treiber im Bunde reiht sich bei den älteren Treibern ein.

In der Performmancemessung bei 1600x1200 Pixeln liegen 6 Treiber gleich auf nämlich bei 202 fps die Werte nach dem Komma gehören in den nicht meßbaren Bereich., lediglich der ForceWare v.71.89 Treiber bricht weg und liegt mit 38 Bildern hinten dran. In der mittleren Qualitätsmessung gehen die beiden ForceWare Treiber der 77er Fraktion v.77.72 und v.77.62 Beta wieder in Führung, der Leistung unterschied liegt hier bei guten 6 fps was ein Vorsprung von ca. 7%. In der höchsten Qualitätsstufe mit maximalen FSAA und AF Werten liegen ebenfalls die beiden 77er Treiber vorn allerdings nur mit knapp einem Frame. Warum der ForceWare 77.13 nicht mithalten kann ist eher schleierhaft.

Half Life 2 DirectX 9 D3D

Was wäre besser geeignet unsere Grafikkarten zu quälen, als mit aktuellen Spieletechnologien. Hierbei kommt uns das Spiel Half Life 2 gerade recht, denn es es ist gespickt mit neuen Technologien, es basiert auf DirectX 9 und nutzt eine Vielzahl von DirectX9 Pixel Shader Berechnungen, wie High Dynamic Range, Soft Shadows und Bump Mapped Characters. Der Spieleentwickler Valve hat für Half Life2 die Avok Physikengine verwendet, in der Pixelshader der Version 2.0 integriert wurden. Der Shader basierte Source Renderer der vergleichbar ist mit der Pixar Technologie aus Filmen wie Toy Story und Monster AG, sorgt für eine fotorealistischsten Umgebungen des Spieles. Auch bei diesem Spielebenchmark steht die Leistung der Grafikkarte unter D3D wieder auf dem Prüfstand. Wir messen auch hier mit der 1024er und der hohen 1600er Auflösung mit 3 Modi: Performance (no FSAA und AF), mittlere Qualität (4x FSAA u. 4x AF) und die höchste Qualität mit maximalem FSAA und AF.

Bei der Performancemessung in Half Life 2 liegen alle Treiber zwischen 102 und 103 fps bis auf den ForceWare v.73.00 der mit rund 2 fps etwas hinterher hinkt. Bei der mittleren Qualitästseinstellung liegen die Treiber wieder in etwa gleich auf und wieder ist es der 73er Treiber der nicht ganz heran reicht. Während alle Treiber in der höchsten Qualitäsmessung zwischen 37 und maximal 39,9 fps eher unspektakulär zusammen nur der alte ForceWare Treiber mit der Version 71.89 reist wieder aus diesmal aber tritt er die Flucht nach vorn an und läßt alle anderen Treiber mit einem Vorsprung von rund 10 Frames alt aussehen.

In der hohen Auflösung ergibt sich ein etwas merkwürdiges Bild beim Full Performance Mode liegen 3 Treiber in Front die Versionen 77.72, 73.00 und 71.89. Die anderen haben einen Abstand von rund 5 fps darunter aber auch der v.77.62er Betatreiber der oftmals eine sehr gute Figur macht. In der mittleren Einstellung liegen alle gleich auf hier gibt es keinen Sieger zu küren. Im Full Quality Mode gibt es wieder extreme Unterschiede während der ForceWare v.77.13 wieder extreme einbricht setzt sich der v.71.89er Treiber wieder gut in Führung, Half Live 2 scheint diesem Treiber echt zu liegen.

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