
Unreal
Tournament 2004 DirectX
8.1 D3D
UT2004 ist der
Nachfolger von UT 2003 von Epic
Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine
und kann durch die hohe Anzahl
an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele
neue Partikeleffekte eingebaut,
wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen
verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem
gibt es Wettereffekte, brechendes
Glas und wehendes Haar, dies sind
ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte,
die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur
den Flyby Bench von Umark 2004
der grafikintensive und dadurch
für unsere Zwecke mehr als
geeignet ist.

Auch bei unserem Test
mit UT 2004 schneiden die neuen
ForceWare v.77.er Treiber wieder
sehr gut ab auch der v.77.13 macht
eine gute Figur, den er entscheidet
die Performancemessung ohne FSAA
und AF knapp für sich. Der
ForceWare 71.89 fällt hier
gnadenlos zurück er verliert
gegenüber den andern Treibern
bis weit über 60 fps! Die mittlere
als auch die höchste Qualitätsmessung
gehen wieder zu Gunsten der beiden
Treiber v.77.72 und v.77.62 Beta
der dritte 77er Treiber im Bunde
reiht sich bei den älteren
Treibern ein.

In der Performmancemessung
bei 1600x1200 Pixeln liegen 6 Treiber
gleich auf nämlich bei 202
fps die Werte nach dem Komma gehören
in den nicht meßbaren Bereich.,
lediglich der ForceWare v.71.89
Treiber bricht weg und liegt mit
38 Bildern hinten dran. In der mittleren
Qualitätsmessung gehen die
beiden ForceWare Treiber der 77er
Fraktion v.77.72 und v.77.62 Beta
wieder in Führung, der Leistung
unterschied liegt hier bei guten
6 fps was ein Vorsprung von ca.
7%. In der höchsten Qualitätsstufe
mit maximalen FSAA und AF Werten
liegen ebenfalls die beiden 77er
Treiber vorn allerdings nur mit
knapp einem Frame. Warum der ForceWare
77.13 nicht mithalten kann ist eher
schleierhaft.


Half Life 2 DirectX
9 D3D
Was wäre besser
geeignet unsere Grafikkarten zu
quälen, als mit aktuellen Spieletechnologien.
Hierbei kommt uns das Spiel Half
Life 2 gerade recht, denn es es
ist gespickt mit neuen Technologien,
es basiert auf DirectX 9 und nutzt
eine Vielzahl von DirectX9 Pixel
Shader Berechnungen, wie High Dynamic
Range, Soft Shadows und Bump Mapped
Characters. Der Spieleentwickler
Valve hat für Half Life2 die
Avok Physikengine verwendet, in
der Pixelshader der Version 2.0
integriert wurden. Der Shader basierte
Source Renderer der vergleichbar
ist mit der Pixar Technologie aus
Filmen wie Toy Story und Monster
AG, sorgt für eine fotorealistischsten
Umgebungen des Spieles. Auch bei
diesem Spielebenchmark steht die
Leistung der Grafikkarte unter D3D
wieder auf dem Prüfstand. Wir
messen auch hier mit der 1024er
und der hohen 1600er Auflösung
mit 3 Modi: Performance (no FSAA
und AF), mittlere Qualität
(4x FSAA u. 4x AF) und die höchste
Qualität mit maximalem FSAA
und AF.

Bei der Performancemessung
in Half Life 2 liegen alle Treiber
zwischen 102 und 103 fps bis auf
den ForceWare v.73.00 der mit rund
2 fps etwas hinterher hinkt. Bei
der mittleren Qualitästseinstellung
liegen die Treiber wieder in etwa
gleich auf und wieder ist es der
73er Treiber der nicht ganz heran
reicht. Während alle Treiber
in der höchsten Qualitäsmessung
zwischen 37 und maximal 39,9 fps
eher unspektakulär zusammen
nur der alte ForceWare Treiber mit
der Version 71.89 reist wieder aus
diesmal aber tritt er die Flucht
nach vorn an und läßt
alle anderen Treiber mit einem Vorsprung
von rund 10 Frames alt aussehen.

In der hohen Auflösung
ergibt sich ein etwas merkwürdiges
Bild beim Full Performance Mode
liegen 3 Treiber in Front die Versionen
77.72, 73.00 und 71.89. Die anderen
haben einen Abstand von rund 5 fps
darunter aber auch der v.77.62er
Betatreiber der oftmals eine sehr
gute Figur macht. In der mittleren
Einstellung liegen alle gleich auf
hier gibt es keinen Sieger zu küren.
Im Full Quality Mode gibt es wieder
extreme Unterschiede während
der ForceWare v.77.13 wieder extreme
einbricht setzt sich der v.71.89er
Treiber wieder gut in Führung,
Half Live 2 scheint diesem Treiber
echt zu liegen.