
UT2003 von Epic
Games basiert auf der neuen Unreal
Warfare Engine und kann durch
die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele
neue Partikeleffekte eingebaut,
wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen
verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem
gibt es Wettereffekte, brechendes
Glas und wehendes Haar, dies sind
ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte,
die in die Engine implementiert
wurden. In der Demo ist ein fertiger
Benchmark enthalten, der zwei
verschiedene Benchmarks umfasst.
Erstens der Flybybench und zweitens
der Bot Matchbench. Wir verwendeten
hier nur den Flyby Bench der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet
ist.

Bei UT2003 gibt es
einen kleineren Einbruch zu verzeichnen,
im Full Performancemode hinkt der
56.63 Treiber dem 44.01 um 6.69Fps
hinterher. Dies gleicht sich aber
wieder mit der mittleren (wo er
mit 21,45 fps führt) und dem
hohen Qualitätseinstellung
(1,42 fps) wieder aus.

Das gleiche Bild zeigt
sich in der 1024x768er Auflösung,
während er im Fullperformance
Mode schwächelt, kann er in
den AA / AF Detailmodes Boden gut
machen. Besonders in der 8x Full
Quality Einstellung kann der neue
Treiber einen Leistungsgewinn von
56,9% verzeichnen.
CodeCreatures
Benchmark Pro v. 1.0

Da der Codecreatures
Benchmark von der Firma Codecult
starken Gebrauch von Vertex- und
Pixelshader Effekten macht, die
derzeit von den neueren Grafikkarten
unterstützt werden, haben wir
uns entschlossen den Bench zu verwenden.
Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene
mit wogendem Gras und realistischen
Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen.

Hier konnten wir
leider keine Werte ermitteln da
Der Benchmark die Auflösung
von 800x600 nicht unterstützte.

In der 1024x768er
Auflösung ist wieder ein klares
Ergebnis zu erkennen. Im Full Performance
Mode liegt die Differenz bei 10,4
FPS, das entspricht satten 100%
Leitungszuwachs, im mittleren Qualitätsmodus
sind es 9,4 fps ,das entspricht
106% Zuwachs und im Full Quality
Mode beträgt die Differenz
5 fps.