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Unreal Tournament 2003 und Codecreatures Benchmark Pro V1.0


UT2003 von Epic Games basiert auf der neuen Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden. In der Demo ist ein fertiger Benchmark enthalten, der zwei verschiedene Benchmarks umfasst. Erstens der Flybybench und zweitens der Bot Matchbench. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench der sehr grafikintensive und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Bei UT2003 gibt es einen kleineren Einbruch zu verzeichnen, im Full Performancemode hinkt der 56.63 Treiber dem 44.01 um 6.69Fps hinterher. Dies gleicht sich aber wieder mit der mittleren (wo er mit 21,45 fps führt) und dem hohen Qualitätseinstellung (1,42 fps) wieder aus.

Das gleiche Bild zeigt sich in der 1024x768er Auflösung, während er im Fullperformance Mode schwächelt, kann er in den AA / AF Detailmodes Boden gut machen. Besonders in der 8x Full Quality Einstellung kann der neue Treiber einen Leistungsgewinn von 56,9% verzeichnen.

CodeCreatures Benchmark Pro v. 1.0

Da der Codecreatures Benchmark von der Firma Codecult starken Gebrauch von Vertex- und Pixelshader Effekten macht, die derzeit von den neueren Grafikkarten unterstützt werden, haben wir uns entschlossen den Bench zu verwenden. Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene mit wogendem Gras und realistischen Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung eines Systems mittels der durchschnittlichen Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen 1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600 x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich genau das Richtige für uns, um den Testkandidaten mal ein wenig zu quälen und ihm so richtig auf den Zahn zu fühlen.

Hier konnten wir leider keine Werte ermitteln da Der Benchmark die Auflösung von 800x600 nicht unterstützte.

In der 1024x768er Auflösung ist wieder ein klares Ergebnis zu erkennen. Im Full Performance Mode liegt die Differenz bei 10,4 FPS, das entspricht satten 100% Leitungszuwachs, im mittleren Qualitätsmodus sind es 9,4 fps ,das entspricht 106% Zuwachs und im Full Quality Mode beträgt die Differenz 5 fps.

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