
UT2003 von Epic
Games basiert auf der neuen Unreal
Warfare Engine und kann durch
die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele
neue Partikeleffekte eingebaut,
wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen
verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem
gibt es Wettereffekte, brechendes
Glas und wehendes Haar, dies sind
ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte,
die in die Engine implementiert
wurden. In der Demo ist ein fertiger
Benchmark enthalten, der zwei
verschiedene Benchmarks umfasst.
Erstens der Flybybench und zweitens
der Bot Matchbench. Wir verwendeten
hier nur den Flyby Bench der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet
ist.

Wie man hier sehen
kann, liegt der 53.03 Treiber lediglich
bei der No FSAA Messung in Führung
und das sogar nur mit 2 fps, was
man hier nicht als wesentlichen
Vorsprung beziffern kann, aber gewonnen
ist gewonnen. In unseren beiden
Qualitätsmessungen liegen die
beiden Kontrahenten wieder gleich
auf, keiner kann hier Vorteile für
sich verbuchen.

Bei unserer höheren
Auflösung zeigte sich ein merkwürdiges
Bild. Während der ForceWare
52.16 mit gemächlichen 126
fps "hintuckerte", schoß
der neue Treiber mit mehr als ca.
20 Bildern pro Sekunde an dem 53.03
vorbei. Dies erstaunte uns sehr
und wir benchten uns die Finger
wund, doch es blieb bei diesem Ergebnis.
Erst glaubten wir an eine UT2003
Treiberoptimierung seitens nVIDIA,
doch in den darauffolgenden Messungen
lagen die beiden Treiber wieder
gleichauf, so dass von einer Optimierung
eher nicht ausgegangen werden kann.
CodeCreatures
Benchmark Pro v. 1.0

Da der Codecreatures
Benchmark von der Firma Codecult
starken Gebrauch von Vertex- und
Pixelshader Effekten macht, die
derzeit von den neueren Grafikkarten
unterstützt werden, haben wir
uns entschlossen den Bench zu verwenden.
Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene
mit wogendem Gras und realistischen
Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen.

Nun was soll man bei
diesem Bild schon groß sagen,
denn es spricht wohl für sich.
Alle Benchmarkergebnisse sind sind
bis auf die variierende Zahl hinter
dem Komma identisch.

Auch in unserer letzten
Messung mit 1600er Auflösung
wurde bei unserem Codedreatures
Benchmark bei beiden ForceWare Treibern
wieder ein Gleichstand erzielt.
Keiner der beiden Treiber schaffte
hier den grossen Wurf den die Ergebnisse
liegen wieder im Bereich der Messtolleranz.