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Nun Sechs
nVIDIA ForceWare Treiber im Vergleich
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Einleitung:
Erst vor rund zwei
Wochen hatten wir den nVIDIA ForceWare
v.56.64 im Test und klopften diesen
auf Leistung und Qualität ab
- da erschien schon für nVIDIAs
Verhältnisse mehr als kurzfristig
- ein neuer ForceWare Treiber auf
der Bühne mit der Bezeichnung
ForceWare 55 v. 56.72. Das die Zeitspanne
vom v.56.64 bis zum v.56.72 sehr
kurz war, verrät nicht nur
die Zahl hinter dem Punkt in der
Version 56.x, sondern auch die Fixliste
die nVIDIA dazu angab. Eigentlich
hat sich an dem Treiber nichts geändert,
er verfügtüber die selben
Eigenschaften wie der Vorgänger
Treiber. Darum können wir uns
eine genaue Vorstellung sparen und
nur auf die Fixes hinweisen und
natürlich unsere Benchmarkergebnisse
zu diesem Treiber veröffentlichen.
Einige Infos zum
neuen ForceWare 55 v.56.72 Treiber,
der vor allem Fehler
bei Spielen behebt und nicht mit
neuen Features aufwartet. Er trägt
die Versionsnummer 56.72 und dürfte
vor allem für die Fans des
neuen Ego Shooters Far Cry von Interesse
sein, da diverse Darstellungsfehler
behoben sein sollen. So ist davon
die Rede, das mit dem neuen Treiber
die Wassereffekte mit einer GeForce
FX 5200, 5900 und 5950 Ultra korrekt
dargestellt werden. Mit einer GeForce
FX 5950 Ultra soll der Nebeleffekt
("Fogging") nun auch bei
weiter entfernt stehenden Bäumen
dargestellt werden. Der neue Treiber
unterstützt nur die Betriebsysteme
Windows XP und Windows 2000 und
datiert auf den 1. April 2004. Ob
es auch wie sonst gewohnt noch Treiber
für Windows NT 4.0 und Windows
9x geben wird, ist uns nicht bekannt.
Man könnte aber auch davon
ausgehen das nVIDIA bald den Treibersupport
für solche betagten Betriebsysteme
ganz einstellt.
Weitere behobene
Fehler:
-
Online-Rollenspiel Star
Wars Galaxies soll auf GeForce FX 5200/5600
nun weniger ruckeln
-
Bei Splinter Cell Pandora
Tomorrow soll die aktivierte Kantenglättung
auf GeForceFX 5950 Ultra Karten e nicht
mehr weiß flackern.
-
Apocalyptica soll nicht
mehr abstürzen sobald man die 3D-Stereo-Darstellung
aktiviert und anschließender deaktiviert.
-
Return to Castle Wolfenstein
hatte den Fehler, dass nie die richtige
.exe-Datei berücksichtigt wurde
und somit die Einstellungen nicht einwandfrei
funktionierten. Dieser Fehler wurde
nun behoben.
-
Die Funktion "Play
On My TV" kann man nun bei laufender
Video Wiedergabe im Treibermenü
aktivieren. Dies jedoch nur mit GeForceFX
5200/5900/5950 Ultra Karten.
-
Der Benchmark OpenGL
viewperf soll nicht mehr abstürzen
oder einbrechen, sobald die Boot-Option
Physical Address Extension aktiviert
wird.
-
Der 8 Bit Screen Test
der Software "Presentation Director"
soll nun korrekt dargestellt werden.
Der von uns getestete Forceware-Treiber
hat komischerweise kein WHQL Zertifikat
von Microsoft erhalten, obwohl es auf
der Downloadseite von nVIDIA zum Treiber
angegeben war. Wir haben uns die Datei
mit den internationalen Dateien angesehen.
Es gibt auch eine englische Version, die
nur mit einer Grösse von 10.9 MB
daherkommt, hier fehlen natürlich
die Sparachfiles der anderen Länder,
denn der ForceWare 55. v.56.72 International
ist immerhin 17,7 MB gross.
Wer jetzt noch wissen will, was der Treiber
sonst noch für Features mit bringt,
sollte hier mal die Informationen zum
ForceWare Treiber v.56.64 studiren die
wir in unserem letzten Vergleich
zusammen getragen haben.
|
Das
3DChip Testsystem
|
| CPU: |
AMD
Athlon XP Barton 2500+ (1833
MHz Realtakt) OC @ 2,3 GHz (entspricht
in etwa Athlon XP 3300+ Niveau) |
| Mainboard: |
Leadtek
WinFast K7NCR18D PRO2 Bios Date:
28.01.2004 |
| Chipsatz: |
nVIDIA
nForce2 400 Chipsatz |
| FSB: |
200
MHz (DDR = 400 MHz) |
| Chipsatztreiber |
nForce
v.3.13 |
| Testgrafikkarte: |
MSI
FX 5900SP VTD256 (GeForce
FX 5900 SE mit 256 MB Speicher)
|
| Speicher: |
2
x 256 MB + 1x 512 MB CL3 Infineon
PC3200 DDR-RAM (@400 MHz) im
Dual Channel Modus |
| Festplatte: |
Western Digital WD800BB 80 GB
8 MB Cache, 8.5ms, 7200/min
|
| Chipsatztreiber: |
nForce
v.3.13 |
| OS: |
Windows
XP HE mit Service Pack 1 |
| DirectX
|
Version
9.0b |
| Treiber
und Software: |
nVIDIA
Referenztreiber ForceWare
Version 52.16, v.53.03, v.56.56
Beta, v.56.55 Beta, v.56.64
und v.56.72 für Windows
2000/XP
|
| Benchmarks: |
Mit
folgenden Benchmarks und Spielen
wurde getestet: |
|
GunMetal
Benchmark mit Patch v.1.20S
DirectX 9 Support |
|
AquaMark
v.2.3 Spielebench mit Pixel
und Vertexshader DirectX 8 Support |
|
Codecult
Code Creatures Pro mit Pixel
und Vertexshader mit DirectX
8 Support |
| Spiele: |
|
|
UT2003
Demo2 v.2206 von Epic Games
mit DirectX 8.1 Support |
|
X²
The Threat Rolling Demo D3D
mit DirectX 8/9 Support |
Weiter gehts zu den Benches....
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