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Nun Sechs nVIDIA ForceWare Treiber im Vergleich


Einleitung:

Erst vor rund zwei Wochen hatten wir den nVIDIA ForceWare v.56.64 im Test und klopften diesen auf Leistung und Qualität ab - da erschien schon für nVIDIAs Verhältnisse mehr als kurzfristig - ein neuer ForceWare Treiber auf der Bühne mit der Bezeichnung ForceWare 55 v. 56.72. Das die Zeitspanne vom v.56.64 bis zum v.56.72 sehr kurz war, verrät nicht nur die Zahl hinter dem Punkt in der Version 56.x, sondern auch die Fixliste die nVIDIA dazu angab. Eigentlich hat sich an dem Treiber nichts geändert, er verfügtüber die selben Eigenschaften wie der Vorgänger Treiber. Darum können wir uns eine genaue Vorstellung sparen und nur auf die Fixes hinweisen und natürlich unsere Benchmarkergebnisse zu diesem Treiber veröffentlichen.

Einige Infos zum neuen ForceWare 55 v.56.72 Treiber,

der vor allem Fehler bei Spielen behebt und nicht mit neuen Features aufwartet. Er trägt die Versionsnummer 56.72 und dürfte vor allem für die Fans des neuen Ego Shooters Far Cry von Interesse sein, da diverse Darstellungsfehler behoben sein sollen. So ist davon die Rede, das mit dem neuen Treiber die Wassereffekte mit einer GeForce FX 5200, 5900 und 5950 Ultra korrekt dargestellt werden. Mit einer GeForce FX 5950 Ultra soll der Nebeleffekt ("Fogging") nun auch bei weiter entfernt stehenden Bäumen dargestellt werden. Der neue Treiber unterstützt nur die Betriebsysteme Windows XP und Windows 2000 und datiert auf den 1. April 2004. Ob es auch wie sonst gewohnt noch Treiber für Windows NT 4.0 und Windows 9x geben wird, ist uns nicht bekannt. Man könnte aber auch davon ausgehen das nVIDIA bald den Treibersupport für solche betagten Betriebsysteme ganz einstellt.

Weitere behobene Fehler:

  • Online-Rollenspiel Star Wars Galaxies soll auf GeForce FX 5200/5600 nun weniger ruckeln
  • Bei Splinter Cell Pandora Tomorrow soll die aktivierte Kantenglättung auf GeForceFX 5950 Ultra Karten e nicht mehr weiß flackern.
  • Apocalyptica soll nicht mehr abstürzen sobald man die 3D-Stereo-Darstellung aktiviert und anschließender deaktiviert.
  • Return to Castle Wolfenstein hatte den Fehler, dass nie die richtige .exe-Datei berücksichtigt wurde und somit die Einstellungen nicht einwandfrei funktionierten. Dieser Fehler wurde nun behoben.
  • Die Funktion "Play On My TV" kann man nun bei laufender Video Wiedergabe im Treibermenü aktivieren. Dies jedoch nur mit GeForceFX 5200/5900/5950 Ultra Karten.
  • Der Benchmark OpenGL viewperf soll nicht mehr abstürzen oder einbrechen, sobald die Boot-Option Physical Address Extension aktiviert wird.
  • Der 8 Bit Screen Test der Software "Presentation Director" soll nun korrekt dargestellt werden.

Der von uns getestete Forceware-Treiber hat komischerweise kein WHQL Zertifikat von Microsoft erhalten, obwohl es auf der Downloadseite von nVIDIA zum Treiber angegeben war. Wir haben uns die Datei mit den internationalen Dateien angesehen. Es gibt auch eine englische Version, die nur mit einer Grösse von 10.9 MB daherkommt, hier fehlen natürlich die Sparachfiles der anderen Länder, denn der ForceWare 55. v.56.72 International ist immerhin 17,7 MB gross.

Wer jetzt noch wissen will, was der Treiber sonst noch für Features mit bringt, sollte hier mal die Informationen zum ForceWare Treiber v.56.64 studiren die wir in unserem letzten Vergleich zusammen getragen haben.

Das 3DChip Testsystem
CPU: AMD Athlon XP Barton 2500+ (1833 MHz Realtakt) OC @ 2,3 GHz (entspricht in etwa Athlon XP 3300+ Niveau)
Mainboard: Leadtek WinFast K7NCR18D PRO2 Bios Date: 28.01.2004
Chipsatz: nVIDIA nForce2 400 Chipsatz
FSB: 200 MHz (DDR = 400 MHz)
Chipsatztreiber nForce v.3.13
Testgrafikkarte:

MSI FX 5900SP VTD256 (GeForce FX 5900 SE mit 256 MB Speicher)

Speicher: 2 x 256 MB + 1x 512 MB CL3 Infineon PC3200 DDR-RAM (@400 MHz) im Dual Channel Modus
Festplatte: Western Digital WD800BB 80 GB 8 MB Cache, 8.5ms, 7200/min
Chipsatztreiber: nForce v.3.13
OS: Windows XP HE mit Service Pack 1
DirectX Version 9.0b
Treiber und Software:

nVIDIA Referenztreiber ForceWare Version 52.16, v.53.03, v.56.56 Beta, v.56.55 Beta, v.56.64 und v.56.72 für Windows 2000/XP

Benchmarks: Mit folgenden Benchmarks und Spielen wurde getestet:
GunMetal Benchmark mit Patch v.1.20S DirectX 9 Support
AquaMark v.2.3 Spielebench mit Pixel und Vertexshader DirectX 8 Support
Codecult Code Creatures Pro mit Pixel und Vertexshader mit DirectX 8 Support
Spiele:
UT2003 Demo2 v.2206 von Epic Games mit DirectX 8.1 Support
X² The Threat Rolling Demo D3D mit DirectX 8/9 Support

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