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Unreal Tournament 2003 Demo und Codecreatures Benchmark Pro V1.0


UT2003 von Epic Games basiert auf der neuen Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden. In der Demo ist ein fertiger Benchmark enthalten, der zwei verschiedene Benchmarks umfasst. Erstens der Flybybench und zweitens der Bot Matchbench. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench der sehr grafikintensive und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Bei UT2003 überzeugt der neue Treiber wieder mit einer relativ guten Performance, er liegt auf Position drei und setzt sich wieder gegenüber den 56er Treibern durch. In unsere Medium Quality Messung bricht der Treiber wieder förmlich ein und verliert gegenüber den 56er Treibern satte 6 fps, was einen Verlust von 4,3% bedeutet. Das schlimme daran ist, dass er hier auch gegen die wesentlich älteren Treiber der Serie 52 und 53 verliert. Bei der Full Quality Messung mit 8x FSAA und AF liegt er hier erstaunlicherweise einmal an der Spitze und kann mit den 56er Treibern konkurrieren.

In der Fullperformanseinstellung verliert er wieder rund 5 Frames gegenüber dem Spitzenreiter, doch lässt er das schlechte Ergebnisnicht ganz so schlimm aussehen, da hier der 52.16er Treiber wesentlich schlechter abschneidet. Auch bei der AntiAliasing Messung verliert er wieder gegenüber der Konkurrenz bis zu 2 Frames, lässt aber nur 1 fps Verlust gegenüber den 56er Treibern entstehen. In der höchsten Qualitäseinstellung liegen alle Treiber in etwa gleich auf, unterschiede liegen hier in der Messungenauigkeit.

CodeCreatures Benchmark Pro v. 1.0

Da der Codecreatures Benchmark von der Firma Codecult starken Gebrauch von Vertex- und Pixelshader Effekten macht, die derzeit von den neueren Grafikkarten unterstützt werden, haben wir uns entschlossen den Bench zu verwenden. Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene mit wogendem Gras und realistischen Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung eines Systems mittels der durchschnittlichen Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen 1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600 x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich genau das Richtige für uns, um den Testkandidaten mal ein wenig zu quälen und ihm so richtig auf den Zahn zu fühlen.

Was soll man bei diesem Anblick schon großartig sagen? der neue ForceWare Treiber verliert in allen drei Messungen, fällt in den Qualitästmessungen auf das schlechte Niveau der 52er und 53er Serie zurück.

Auch in der höheren Auflösung mit 1600x1200 Pixel setzt sich leider dieses Bild fort, was sich im vorherigen Diagramm andeutete. Der Treiber zeigt eine schlechte Performance ohne FSAA und AF und liegt wieder auf dem schlechten Niveau der Treiber 52.16 und 53.03.

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