
UT2003 von Epic
Games basiert auf der neuen Unreal
Warfare Engine und kann durch
die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele
neue Partikeleffekte eingebaut,
wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen
verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem
gibt es Wettereffekte, brechendes
Glas und wehendes Haar, dies sind
ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte,
die in die Engine implementiert
wurden. In der Demo ist ein fertiger
Benchmark enthalten, der zwei
verschiedene Benchmarks umfasst.
Erstens der Flybybench und zweitens
der Bot Matchbench. Wir verwendeten
hier nur den Flyby Bench der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet
ist.

In der 1024x768 Auflösung
liegt der neue ForceWare 55 Treiber
v.56.64 an letzter Position, dann
folgen die beiden Betatreiber 56.56
und 56.55, an Position 2 reiht sich
der ForceWare 52.16 ein und an die
Spitze setzt sich der Vorgänger
v.53.03. Das ergibt sich ein Leistungsunterschied
zwischen dem neuen Forceware 56.64
und dem alten v.53.03 Treiber von
immerhin 4,89 fps, das ist ein Unterschied
2,13 % zu Gunsten des alten Treibers.
In der 4x Full Quality Einstellung
liegen die drei 56er Treiber auf
gleicher Höhe, es gibt also
keinen eindeutigen Sieger, die beiden
Forceware Treiber 53.03 und 52.16
bilden hier das Schlußlicht.
In unserer höchsten Qualitätsmessung
liegen die drei 56er ForceWare Treiber
auf gleicher Linie und die beiden
anderen Treiber der 52.16 und 53.03
liegen mit einem Frame hintendran.

Bei der Full Performance
Einstellung liegen die drei Treiber
die mit 56 gekennzeichnet sind auf
gleicher Höhe. Der ForceWare
53.03 hat in dieser Messung den
Sieg davon getragen, eindeutiger
Verlierer ist der 52.16 Treiber
mit 20 fps weniger. Auch bei der
Full Quality 4x Messung liegen die
drei 56er Treiber gleich auf und
die ForceWare 53.03 und 52.16 Treiber
teilen sich die Siegerkrone. Doch
bei der 8x Full Quality Einstellung
gibt es keinen Sieger oder Verlierer,
hier sind alle Treiber gleich gut.
CodeCreatures
Benchmark Pro v. 1.0

Da der Codecreatures
Benchmark von der Firma Codecult
starken Gebrauch von Vertex- und
Pixelshader Effekten macht, die
derzeit von den neueren Grafikkarten
unterstützt werden, haben wir
uns entschlossen den Bench zu verwenden.
Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene
mit wogendem Gras und realistischen
Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen.

In der Full Performance
Einstellung konnte kein Sieger ermittelt
werden, doch in der Full Quality
4x Messung sieht das Bild gleich
anders aus. Eindeutiger Sieger ist
hier der neue Forceware 55 v. 56.64
Treiber der mit 2 fps vor den beiden
Betatreibern liegt, was einen Vorsprung
von 8% ergib. Das Schlußlicht
bilden die beiden Forceware Treiber
53.03 und 52.16. In der 8x Qualitätsmessung
haben die drei 56er Treiber haargenau
die gleichen Ergebnisse und die
beiden anderen Treiber haben auch
jeweils gleich abgeschnitten. Der
neue ForceWare Treiber kann hier
gegenüber dem alten Forceware
Treiber einen Leistungsschub von
17,6% verzeichnen.

Bei der 1600x1200er
Auflösung in der reinen Performancemessung
kann sich keiner der fünf ForceWare
Treiber behaupten, denn alle Treiber
haben die gleichen Ergebnisse vorzuweisen.
In der 4x AA und 4x AF Einstellung
sind die drei 56er Forceware Treiber
klar im Vorteil , sie führen
gegenüber der Konkurrenz 52.16
und 53.03 mit fast drei fps. In
der höheren Auflösung
ist es ebenso wie bei der 1024er
Auflösung, dass die drei 56er
Treiber die Gewinner sind und die
beiden anderen das Nachsehen haben.