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Testsystem und Treiberinstallation

Das 3DChip Testsystem
CPU: Intel Pentium 4 Willamette 1,5 Ghz @ 2,0 Ghz
Mainboard: ASUS P4T533 Rev.1.03
Chipsatz: Intel I850E
FSB: 133 Mhz (Quadpumped = 533 MHz)
Testgrafikkarten: Creative Labs 3D Blaster 5 FX 5900 Ultra, Hercules 3D Prophet 9600 Pro und Leadtek WinFast A310 Ultra TD (5600 Ultra)
Speicher: 2 x 256 MB PC4200 RD-RAM (1066 MHz) im Dual Channel Modus
Festplatte: WD600AB (60 GB) 5400U/Min; Maxtor 40 GB 7200U/Min
OS: Windows XP Home Edition
DirectX: Version 9.0b
Treiber und Software:

Für nVIDIA GeForce FX Karten Detonator FX Version 45.23 für Windows 2000/XP Catalyst 3.6 für ATI Radeon Karten für Windows 2000/XP

Benchmarks: Mit folgenden Benchmarks und Spielen wurde getestet:
  Gunmetal DirectX 9.0 Benchmark Version 1.20S
  AquaMark v.2.3 Spielebench mit Pixel und Vertexshader und DirectX 8 Support
  Codecult Code Creatures Pro v. 1.0 mit Pixel und Vertexshader und DirectX 8 Support
Spiele:  
  UT 2003 Vollversion mit Patch 2225 von Epic Games mit DirectX 8.1 Support
  Jedi Knight II mit Patch v.1.04 DirectX 7 OpenGL Support

 

An dieser Stelle wollen wir gleich erwähnen, dass unser Testsystem die Leistung der Karte bei weitem nicht ausschöpfen wird. Aber wir machen diesen Job ja freiwillig und verdienen somit gar nichts. Also nehmt uns das nur durchschnittliche System nicht übel.

Treiberinstallation:

Als Treiber kam der brandneue offizielle Detonator FX mit der Versionsnummer 45.23 zum Einsatz. Die gesamten Ergebnisse standen bereits mit dem 44.03 fest. Jedoch haben wir alles nochmals mit dem 45.23 gebencht. Der neue Treiber musste somit auch gleich seine Schwächen/Stärken beweisen. Zu Problemen kam es während der Installation und des Betriebes nie. Der Detonator FX 45.23 arbeitete immer fehlerfrei. Für das spätere Overclocking, das auch in diesem Test nicht zu kurz kommen sollte, haben wir den Detonator mit den Coolbits ein Taktmenü entlockt.

Hier ein kleiner Überblick über den Detonator FX 45.23 mit einigen, durch die Coolbits freigeschalteten Menüs:

Zum Vergrössern der Treibermenüs auf die Bilder klicken
Im Optionsmenü erfährt man Dinge über den verwendeten Treiber und die Grafikkarten Infos, wie Bios Daten oder etwas zur verwendeten Grafikkarte: Grafikchip, AGP Transferrate, Speichergröße usw ... Hier werden die Farben für den Desktop eingestellt und für die Farbgebung in Spielen bestimmt, heller, dunkler, mehr Kontrast usw … Diese beiden Menüs sind direkt für die Schnittstellen, Direct3D und OpenGL gedacht, auch hier lässt sich eine Menge an Einstellungen vornehmen. z.B.: V-Sync ein oder aus, wie viel Texturspeicher die Karte verwenden soll. Usw. ...
Das zusätzliche Menü von Direct3D dient zur Anpassung der Hertz Zahlen in verschiedenen Auflösung (nVIDIA`s 60 Hertz Bug) In diesem Menü kann man das Anisotrope Filtern und das Fullscreen Anti Aliasing regeln. Auch die gesamte Systemperformance ist regelbar. Im AGP-Menü kann man Einstellungen zum AGP Modus und Fast Writes treffen. Dieses Menü wurde unter anderem durch die Coolbits freigeschalten. In diesem Menü kann man ein an den einen TV-Out angeschlossenen Fernseher konfigurieren.
 
Im NV-Rotate Menü lässt sich der Bildschirm um wahlweise 90°, 180 ° usw. drehen. Das Temperaturmenügibt Auskunft über die Temperatur des Chipkernes und der Umgebung. Wir schafften es nicht die 3D Karteüber 56°C zu heizen. SEHR GUT! Im Taktmenü, das man durch die Coolbits freischaltet kann man den Takt sowohl im 2D, wie auch im 3D verändern. Im 2D taktet der 5900 Ultra bei nur 300 MHz Chiptakt um kühler zu bleiben.

 

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Menü
Einleitung
Das Erscheinungsbild der Grafikkarte
GunMetal DirectX 9.0 Performance + Qualität
Auqamark v2.3 DirectX 8 Performance + Qualität
UT 2003 DirectX 8 Performance + Qualität
Codecratures Bench Pro DirectX 8 Performance + Qualität
Jedi Knight2 OpenGL DirectX7 Performance + Qualität
Overclocking

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