
Da der Codecreatures
Benchmark von der Firma Codecult
starken Gebrauch von Vertex- und
Pixelshader Effekten macht, die
derzeit von den neueren Grafikkarten
unterstützt werden, haben wir
uns entschlossen den Bench zu verwenden.
Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene
mit wogendem Gras und realistischen
Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen. Für
unseren Test liessen wir die Hercules
3D Prophet 9800 Pro wie gehabt in
der Auflösung 1024x768 Pixel
und 1600x1200 Pixel laufen. Wir
massen wieder die reine Performance,
die 1. Qualitätstufe (medium
Quality) mit 4x FSAA +4x AF und
der 2. Qualitätsstufe (Full
Quality) mit 6x FSAA und 8x AF.

Bei diesem Benchmark
mussten wir auch wieder schmerzlich
feststellen, das unser Athlon XP
2200+ die beide Grafikkarten ausgebremst
hat, deshalb kam es zu dem Gleichstand
der zwei Kontrahenten Hercules 3D
Prophet 9800 Pro und der GeForce
FX 5800 Ultra. In den beiden anderen
Einstellungen gewann einmal die
GeForce FX, mit doch die Radeon
überholte diese bei der hohen
Qualtitätsstufe wieder. Die
GeForce FX entschied den Medium
Quality Test für sich mit einem
respektablen Abstand von 18,75%,
doch die Radeon konterte in der
höchsten Qualtitätsstufe
und entschied diese für sich,
mit 7,25%. Doch beide Karten lieferten
in der höchsten Einstellung
keine flüssigen Frameraten
mehr.

Bei der höchsten
Auflösung verlor die Hercules
3D Prophet 9800 Pro zwei Durchgänge
gegen die GeForce FX 5800 Ultra.
In der reinen Performance und auch
in der höchsten Qualität
musste die Radeon 9800 Pro Federn
lassen. Doch in der Medium Quality
entschied sie das Rennen eindeutig
für sich.