
Da der Codecreatures
Benchmark von der Firma Codecult
starken Gebrauch von Vertex- und
Pixelshader Effekten macht, die
derzeit von den neueren Grafikkarten
unterstützt werden, haben wir
uns entschlossen den Bench zu verwenden.
Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene
mit wogendem Gras und realistischen
Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung
eines Systems mittels der durchschnittlichen
Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen
1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600
x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich
genau das Richtige für uns,
um den Testkandidaten mal ein wenig
zu quälen und ihm so richtig
auf den Zahn zu fühlen. Für
unseren Test liessen wir die Hercules
3D Prophet 9600 Pro wie gehabt in
der Auflösung 1024x768 Pixel
und 1600x1200 Pixel laufen. Wir
massen wieder die reine Performance,
die 1. Qualitätstufe (medium
Quality) mit 4x FSAA +4x AF und
der 2. Qualitätsstufe (Full
Quality) mit 6x FSAA und 16x AF.

Beim Codecratures
Benchmark handelt es sich um einen
der Polygonreichsten Benchmarks
auf dem Markt. Deshalb fallen die
Ergebnisse natürlich auch nicht
in den 100 fps Bereich. Die Radeon
kann sich in der 1024x768 Auflösung
um im Durchschnitt 5 fps absetzten.
Auch hier ein recht gutes Ergebnis,
das die Radeon vermutlich ihrem
hohen Coretakt zu verdanken hat.

In der 1600x1200er
Auflösung wird der 3D Beschleuniger
aus der Chipschmiede ATI abermals
langsamer und der FX schafft es
im Full Quality Modus auf 0,2 fps
aufzuschließen. Im Full Performance
liegt der Mid Range Chip aber noch
immer in Front.