
UT2003 von Epic Games
basiert auf der neuen Unreal Warfare
Engine und kann durch die hohe Anzahl
an Polygone, hochdetaillierte Levels
und sehr detailreiche Charaktere glänzen.
Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte
eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen verwirbelt
wird und nicht einfach starr stehen
bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte,
brechendes Glas und wehendes Haar, dies
sind ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte, die
in die Engine implementiert wurden.
In der Demo ist ein fertiger Benchmark
enthalten der zwei verschiedene Benchmarks
umfasst. Erstens der Flybybench und
zweitens der Bot Matchbench. Wir verwendeten
hier nur den Flyby Bench der sehr grafikintensive
und dadurch für unsere Zwecke mehr
als geeignet ist. Wir testeten die Hercules
3D Prophet 9600 Pro mit der reinen Performance
und natürlich auch in den 2 Qualitätsstufen
4x FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA + 16x
AF wie zuvor beim AquaMark, in den Auflösungen
1024x768 und 1600x1200.

In 1024x768 liegt die
Radeon im Full Performance-Modus mit
10 fps ein gutes Stück vor der
5600 Ultra. In Medium Quality-Modus
leisten sich die beiden Kontrahenten
ein Kopf an Kopf Rennen. Lediglich im
Full Quality-Modus erkennt man die Überlegenheit
der Radeon, die hier fast doppelt so
schnell, wie der 5600 Ultra ist.

In der 1600x1200 Auflösung
kann der 3D Beschleuniger die Führung
auf den Kontrahenten ausbauen. Nur im
Full Quality Modus ist der Nvidia Chip
mit dem Radeon gleich auf. Dieses Bild
kennen wir zeigt sich in der 1024x768er
Auflösung allerdings nicht. Es
scheint so, als würde die Radeon
mit steigender Auflösung langsamer
werden.