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MSI FX5900 Ultra VTD256
Review (GeForce FX 5900 Ultra)
Einleitung:
Etwas mehr als zwei
Monate nach unserem GeForce FX 5800
Ultra Review, können wir uns
schon mit dem Nachfolger des nVIDIA
Spitzenreiters vom Frühjahr
2003 befassen. Diese Grafikkarte
basiert auf dem neuen GeForce FX
5900 Ultra GPU und ist momentan
der schnellste Chip von nVIDIA.
Um euch diesmal einen besseren Vergleich
bieten zu können, haben wir
unserem Testsampel drei weitere
Grafikkarten zur Seite gestellt.
Dabei handelt es sich um die Radeon
9800 Pro, die GeForce FX 5800 Ultra
und die Geforce 4 TI 4600. Wie sich
die MSI FX 5900 Ultra VTD 256 geschlagen
hat, erfahrt ihr etwas später
in unserem Test
Wir bedanken uns
recht herzlich an dieser Stelle
bei Sven Glaubert von
OC WEAR für die Bereitstellung
der Testgrafikkarte.
Nun aber erst einige
Informationen zur neuen Geforce
FX 5900 Ultra GPU Codename NV35:
Der Chip wurde in
0,13 Mikron Verfahren hergestellt
und besitzt 130 Mill. Transistoren.
Des weiteren verfügt der 3D
Chip über eine 256 Bit Architektur
mit einer Speicheranbindung von
jetzt 256
Bit. Der GeForce FX 5900
wird in 3 Varianten von nVIDIA angeboten.
1. Der Geforce FX 5900 "Ultra",
2. Der GeForce FX 5900 "non
Ultra" und 3. der GeForce FX
5900 "Value". Unser erster
Test bezieht sich auf die "Ultra"
Variante, die mit einem GPU Takt
von 450 MHz und einem Speichetakt
von 425 MHz (850 MHz DDR I) angesprochen
wird. Der Grafikchip ist vollständig
DirectX9 kompatibel und verfügt
über Pixel- und Vertex Shader
in Version 2.0+ Die GPU wurde wie
bei der ATi Konkurrenz im FlipChip
Design gefertigt.
Neuerungen gegenüber
dem Vorgänger:
Die wohl wichtigste
Neuerung der GeForce FX 5900 Ultra
ist die Erweiterung des Speicherinterface
von 128 Bit auf nun mehr 256 Bit.
Allerdings hat nVIDIA bei der Verwendung
des Speichers den Rückschritt
von DDR II auf DDR I Speicher gemacht,
weil durch die Erhöhung des
Datenbuses die Speicherbandbreite
enorm angewachsen ist. Wir vermuten
dass der Wechsel auf DDR I Speicher
mehrere Faktoren hat:
DDR I ist wesentlich billiger als DDR
II Speicher
Durch das Erweitern des Speicherinterfaces
auf 256 Bit steigt der Datendurchsatz
auf gigantische 27,2 GB pro Sekunde.
Aufgrund des geringeren Speichertaktes
von nun 425 MHz, anstatt 500 MHz wie bei
der GeForce FX 5800 Ultra, reduziert sich
jetzt wieder die Wärmeentwicklung.
nVIDIA kann bei der Kühlung auf ein
günstigeres Aluminium Gemisch zurückgreifen,
um die Karte effizient zu kühlen.
Die Verwendung von Aluminium ist ebenfalls
billiger, als wie zuvor die Kupferkühlung.
Die eigentlich Technik des Geforce FX 5900
Grafikchip hat sich in den Grundzügen
nicht verändert. Lediglich in hier
und da wurden ein paar Modifikationen vorgenommen.
Es wurden zusätzliche Transistoren
in den Chip integriert, um die Rechenleistung
zu erhöhen was die Shader Operationen
effizienter gestaltet. Ebenfalls neu ist
eine Softwarelösung die sich "Ultra
Shadow" nennt. Sie soll die Schattenberechnungen
bei zukünftigen Spielen wie z.B. das
heissersehnte Doom III beschleunigen. Der
neue Chip erlaubt auch das Komprimieren
von Stancil -Werten, dieses Verfahren wird
genutzt um Schattenberechnungen zu beschleunigen,
damit die Kantenglättung (Anti Aliasing)
ebenfalls erhöht werden kann.
Auch diese MSI FX5900
Ultra VTD256 Grafikkarte verfügt
über "Video in Features".
Wir haben uns ja schon einmal mit
dem Thema "VIVO" beschäftigt
und uns eine Grafikkarte näher
angeschaut. Wir verweisen an dieser
Stelle für all diejenigen,
die sich für die VIVO Eigenschaften
der Grafikkarte interessieren, oder
wissen wollen was das genau ist,
auf unseren VIVO
Test.
Technische
Daten der GeForce FX 5900
Ultra:
Grafikprozessor:
GeForce
FX 5900 Ultra
Herstellung:
0.13
Micron
Transistoren:
130
Mio.
Speicher:
256
MB BGA
SGRAM mit 2,2 ns
Speicherbus:
256
Bit
Chiptakt:
450
MHz in 3D und 300 MHz in 2D
Speichertakt:
850
MHz DDR I (2D und 3D Modi gleich)
Speicherbandbreite:
ca.
27,2 GB/s
Speicherbandbreiten
schonende Features:
Intelisample
HTC + LMA II optimiert + Farb
Kompression
Pixel
Füllrate:
3.6
Milliarden Texels/s
Vertices/sec.:
338
Millionen
Vertex
Shader Version:
2.0+
Pixel
Shader Version:
2.0+
Pixel
Piplines:
4/8
AA
Feature:
2x-16x
AA Treiber abhängig
FSAA
Modi:
Multisampling/Supersampling
Anisotropischer
Filter:
bis
zu 8x AF
DirectX
API:
9.0+
AGP:
4x/8x
Chip interne Ramdacs:
2
mit 400MHz
Max.
Auflösung:
2048
x 1536 @ 32 bpp
Anschlüsse:
1x
VGA, 1x DVI 1x TV-OUT S-Video
und VHS Video (chinch) + S/VHS
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2. Es muss immer der aktuellste sein! (auch
Beta)
3. Ich ändere nur selten meine Treiberversion.
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