Mit Tomb
Raider: Underworld widmen wir uns nun
dem neuesten Streich der Tomb Raider Reihe.
Hier geben sich Rätsel, Action und
Rätsel-Action stetig die Klinke in
die Hand. Ob man ihr das antun möchte
oder nicht, man steuert die attraktive
Lara Croft regelmässig in Gefahren
und löst mit ihr die Rätsel
der sagenumwobenen Unterwelten der verschiedensten
Zivilisationen und stößt in
Gebiete vor, welche von der genannten
Zivilisation längst verlassen sind.
Die Performance bei Tomb
Raider: Underworld wurde durch eine 90-sekündige
Aufnahme der FPS mittels des Programms
Fraps ermittelt. Dabei laufen, klettern
und balancieren wir durch die erste Unterwelt
und schnappen uns dem Donnergott Thor
seinen linken Handschuh (oder was davon
übrig bleibt).
Die Ergebnisse des Benchmark-Rätsels:

Ein kleines
Rätsel wird uns Tomb-Raider: Underworld
auch bei den Ergebnissen geboten. Während
die Ergebnisse in Performance und Medium-Quality
durchaus im Normbereich und gut sind,
fällt die Leistung bei Full-Quality
nahezu ins Bodenlose. Die Wurzel dieses
Übels blieb uns allerdings verborgen.
Bei allem Übel werden aber immer
noch spielbare Frameraten erzeugt.

In hoher
Auflösung bei Tomb Raider: Underworld
ist das Leistungsbild analog zu den Werten
bei niedriger Auflösung. In Performance
liegt die Leistung zwischen GTX275 und
GTX280 und ist damit sehr gut. In mittlerer
Qualität muss die Sapphire HD4890
Vapor-X 2GB OC bereits Federn lassen und
fällt hinter die GTX260 zurück.
Full-Quality läuft auch hier mysteriöserweise
unter ferner liefen, wobei die Performance
hier auf HD4830-Niveau liegt.