Prey ist ein 3D Shooter
und basiert auf der Engine von Doom 3
die stark modifiziert wurde. Durch die
vermehrte Nutzung von Bump Mapping und
die sehr detaillierte Texturierung wird
auch bei diesem Spiel die Hardware gefordert.
Die 3D Engine von Prey unterstützt
auch wie Doom die dynamische Licht und
Schatten Effekte, auf den Modellen, entfernungsabhängige
Qualität der Modelle (LOD), Bumpmapped
specular highlighting, Dot-3 Bump Mapping
und Skelettbasierte Animationen. In HD
Auflösung 1920x1200 sieht die Grafik
des Spiels am besten aus. Unser Aspekt
war auch bei diesem Spielebenchmark die
Leistung der Grafikkarte unter OpenGL
zu messen. Wir testen auch bei diesem
Programm 1280x1024 Pixel sowie der höheren
1920x1200 Pixel Auflösung und den
3 Modi: Performance, mittlere Qualität
und hohe Qualität maximales FSAA
und AF.

Bei Prey haben die Radeonkarten
im Vergleich zur Konkurrenz das klare
Nachsehen, denn die GeForce 8800 GT hat
in allen drei Modis einen weiten Vorsprung
herausgeholt. In der Fullperformance Einstellung
waren es 20,2 fps, in der Medium Einstellung
34,1 fps und in der höchsten Qualitätsstufe
waren es 20,3 Frames mehr als die Radeon
HD3870 bieten konnte. Die ältere
AMD/ATI Radeon 2900XT musste sich mit
einem noch schlechterem Ergebnis zufriedengeben,
was im Endeffekt ein klarer Pluspunkt
für die neue Radeon HD3870 Grafikkarte
ist. Denn so kann man sehen, dass ein
Umstieg von der älteren zur neuen
Radeon sich lohnen könnte.

In der höheren Auflösung
hat die NVIDIA GeForce 8800 GT wieder
die Nase vorne, jedoch nur in den ersten
beiden Einstellungen. Im Full Quality
Modus sind die Messergebnisse fast gleich,
denn die Frameraten liegen hier gerade
einmal bei 3 fps mehr für NVIDIA,
im Vergleich zur Radeon HD3870. Das ältere
Radeon Modell von AMD/ATi muss hier einen
Messunterschied von 20 fps zur neuen Radeon
hinnehmen, und zur GeForce 8800 GT sind
es sogar 23 fps.