
3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM
3 Performance
3DMark06, der aktuelle Spross aus der
Futuremark Benchmarkschmiede, ist der
Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad
ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder
neue Versionen dieses Programms bekannt,
rennt die ganze Welt auf die Webseite
von Futuremark und bringt die Server deftig
zum Schwitzen. Wir bekamen von Futuremark
eine Business Edition des 3DMark06 Benchmarks
und nutzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering
Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten.
Bei der Pixelshader Performance ist die
Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im
Grafikchip von entscheidender Bedeutung,
denn ist die Anzahl reduziert, kann das
einer Grafikkarte in Spielen mit starker
Nutzung von Pixelshadereffekten einen
grossen Performanceverlust bescheren.
Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene
Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang.
Uns interessiert natürlich auch wie
sich das Hinzuschalten von Bildqualitätsverbesserungen
wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte
auswirkt. Wir testen mit den Auflösungen
1280x1024 Pixel 32 Bit und der höheren
Auflösung 1920x1200 Pixel 32 Bit.

Bei 3DMark06 in der 1280er
Auflösung setzt sich die GeForce
8800 Ultra OC gleich mal an die Spitze
und siegt in allen drei Durchgängen,
egal ob Performance oder Qualitätssettings,
mit einem Vorsprung von rund 5 fps vor
der hauseigenen Konkurrenz GeForce 8800GTX.
Die ATi Radeon HD2900XT quittierte den
Dienst im Zusammenspiel mit dem 3DMark
o6 Benchmark.

Auch bei der 1920er Auflösung
liegt die MSI Karte wieder in Führung
und gibt diese auch nicht ein einziges
Mal ab. Die GeForce 8800 GTX hingt diesmal
mit rund 7 ~ 8 fps dahinter. Auch bei
diesem erneuten 3DMark06 Test kommen die
verwendeten Grafikkarten nicht über
eine bestimmte Marke hinaus und brechen
trotz Hinzugabe von FSAA und AF auch nicht
ein, somit muss man diesen Test im 3DMark
06 wohl als CPU Limitierung ansehen. Die
HD 2900XT von AMD wollte auch bei der
höheren Auflösung nicht mit
von der Partie sein.