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Benchmarks


Um die Leistung der neuen NVIDIA GeForce 8800 GT Grafikkarte (G92) zu testen verwenden wir wieder unseren Test-PC mit dem Intel Core 2 Duo Prozessor und eine Auswahl an Benchmarks und Spielen. Während der ersten Woche nach dem Launch der GeForce 8800 GT Grafikkarte wurde die Demo von Crysis zum Download angeboten. Wir haben uns natürlich nicht lumpen lassen und diese samt dem neuen Shooter UT 3 in unsere Benchmarks integriert. Der Shooter Farcry wurde nach immerhin drei Jahren Testzeit bei uns nun in Rente geschickt. Für die Benchmarks kam wie schon oben erwähnt ein Intel Prozessor zum Einsatz "Core 2 Duo" (FSB 10x266) mit der Bezeichnung E6700 auf einem Gigabyte GA965P DQ6 Mainboard mit Intel 965P PCIe Chipsatz (Biosversion F11 Datum: 28.05.2007), zusammen mit 2 GB Crucial Ballistix PC6400 DDR2 Speicher (CL4) von der RAM Schmiede Micron im Dual Channel Modus (128 Bit). Als Treiber setzten wir wie schon bei unserem extra aufgeführten Testsystem erwähnt, den ForceWare-Treiber der Version 167.37 ein.

Hier haben wir eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiele die wir für unser neustes Grafikkarten-Review verwendet haben:

  • 3DMark 06 Benchmark Version 1.0.2 DirectX 9c mit HDR / SM3 Support
  • Crysis Pre Release Demo DirectX 9 und 10 Support
  • F.E.A.R. v.1.08 DirectX 9 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Serious SAM II Vollversion 2.0.70 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 3.0 & HDR Support
  • Prey Vollversion 1.2 OpenGL DirectX 9 Support.
  • S.T.A.L.K.E.R. Vollversion 1.03 DirectX 9 Support
  • Unreal Tournament 3 Beta Demo DirectX 9 und 10 Support

3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM 3 Performance

3DMark06, der aktuelle Spross aus der Futuremark Benchmarkschmiede, ist der Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt, rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum Schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des 3DMark06 Benchmarks und nutzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang. Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von Bildqualitätsverbesserungen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir testen mit den Auflösungen 1280x1024 Pixel 32 Bit und der höheren Auflösung 1920x1200 Pixel 32 Bit.

Im 3DMark06 in der 1280er Auflösung liefert sich die GeForce 8800 GT gleich ein Kopf an Kopf Rennen mit der GeForce 8800 GTX und teilt sich mit ihr den zweiten Rang. In den Qualitätssettings mit 4x FSAA und 8x AF sowie dem höheren Qualitätsmode liegt die GeForce 8800 GT auf einen guten dritten Rang und muss sich nur der GTX und Ultra Version des G80 geschlagen geben, die GTS Version mit 640 MB verliert und liegt auf Rang 4.

Bei der 1920x1200er Auflösung liegt die GeForce 8800GT in allen drei Modi Performance, mittlere und volle Qualitätsstufe auf Position drei und verdrängt wiederum die hauseigene Konkurrenz GeForce 8800 GTS auf Platz vier.

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