Auch wenn die Kühlung nicht
besonders effektiv ist, so war
für das Overclocking der
Grafikkarte doch noch ein geringer
Spielraum für uns drin, in
der die Radeon X1800 XL nicht
wegen Hitzeproblemen versagte.
So haben wir uns hier nur auf
die reine Performancemessung ohne
Qualitätsfeatures wie Anti
Aliasing und Anisotropem Texturfilter
beschränkt. Da zum Testzeitpunkt
noch keine Overclockingtools wie
ATITooL oder ATITray funktionieren
und auch das Sapphire Tool Trexx
noch nicht mit der Radeon X1800
XL laufen wollte, hatten wir mit
dem Overdrive Menü im Catalyst
5.11 Beta die Taktraten der Karte
angehoben. Doch hier standen uns
nur maximale Taktraten von 575
MHz bei VPU und 550 MHz beim Speicher
zur Verfügung.
Für die VPU
war die Einschränkung passabel,
da wir bei dem Versuch sich jenseits
von 560 MHz zu betreiben Hänger
in den Benchmarks bekamen und
sie dann schlußendlich auf
550 MHz setzten. Doch beim Speicher
hätten es durchaus mehr MHz
sein können, doch leider
war auch hier schon bei 550 MHz
Schluss. Wie sich die Karte im
Overcklocking geschlagen hat erfahrt
ihr bei den Benches weiter unten.
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Standardtakt
(Chip/Speicher)
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Erreichter
OC Takt (Chip/Speicher)
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500
/ 495 ( 990 MHz DDR)
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550
/ 550 (1,1 GHz DDR)
(Max. erreichter Takt 550/550
MHz DDR)
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Prozentuale
Zunahme: CHIP ca. + 9% ,
SPEICHER ca. + 10%
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3DMark 05 Pixelshader
Test OC Benchmarks:

Beim 3DMark Pixelshader
Test schnitt die Sapphire Radeon
X1800XL in der 1024er Auflösung
recht gut ab, denn sie erreichte
10 Frames mehr.

In der höheren
Auflösung konnte die Karte
nur gering an Leistung zulegen
den hier waren es nur 6 Frames
mehr.
UT2004 OC Benchmarks:

Bei UT 2004 konnte
die Radeon X1800XL durchs Übertakten
knapp 10 fps mehr erreichen.
FarCry OC Benchmarks:

Beim FarCry Benchmark
konnte die Radeon X1800 XL keinen
Gewinn verzeichnen dieser zeigt
sich von der höheren VPU
Taktung unbeeindruckt..

Auch in der höheren
Auflösung mit 1600x1200 Pixeln
sieht das Bild nicht besser aus,
denn mit knapp einem Bild mehr
kann man keine Blumen gewinnen.
Doom 3 OC Benchmarks:

Auch bei Doom3 ist
es wie bei Far Cry in der 1024er
Auflösung , die beiden Messungen
liegen gleich auf.

In der höheren
Auflösung von Doom3 sieht
das Messergebnis ebenso wie bei
Far Cry in der höheren Auflösung
aus. Mit nur drei Frames mehr
kann die Karte nicht besonders
von OC profitieren.
Weiter geht es
nun zum Fazit...