Doom 3 ist der 3D Horrorshooter
schlecht hin aus der Kultschmiede ID Software
Der Nachfolger des legendären Doom
2 setzt, mit Hilfe der OpenGL Schnittstelle
neue Maßstäbe in der Produktion
von Computerspielen und natürlich
auch bei der Verwendung von PC Hardware.
Durch die vermehrte Nutzung von Bump Mapping
und die sehr detaillierte Texturierung
ist Doom 3 ein echter Hardwarefresser.
Die 3D Engine von Doom 3 unterstützt
dynamische Licht und Schatten Effekte,
sogar auf den Modellen, entfernungsabhängige
Qualität der Modelle (LOD), Bumpmapped
specular highlighting, Dot-3 Bump Mapping
und Skelettbasierte Animationen, somit
ist dieses Spiel prädestiniert für
unseren Benchmarkpakour. Unser Aspekt
war auch bei diesem Spielebenchmark die
Leistung der Grafikkarte unter OpenGL
zu messen. Wir messen auch hier mit 1024er
und 1600er Auflösung mit 3 Modi:
Performance, mittlere Qualität und
hohe Qualität maximales FSAA und
AF.

Doom3 ist bekanntermaßen
die Domäne der GeForce Grafikkarten
und so verwundert es uns kaum, dass die
GeForce 7800 GT in allen 3 Messungen als
Sieger hervorgeht. Hier sprechen die Benchmarks
für sich selbst und es bedarf keiner
weiteren Beschreibung als 3:0 nVIDIA.

In der höheren Auflösung
mit 1600x1200 Pixeln kann die Radeon der
GeForce zumindest im Full Quality Mode
mit den höchsten FSAA und AF Einstellungen
Paroli bieten und schlägt sie sogar
mit 3,6 fps.