
UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003
von Epic Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine und kann
durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele neue
Partikeleffekte eingebaut, wie z.B.
der dynamische Rauch, der von durchfliegenden
Raketen verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem gibt
es Wettereffekte, brechendes Glas und
wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein
Markenzeichen der Pixel und Vertexshader
Effekte, die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur den
Flyby Bench von Umark 2004 der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Bei unserem etwas älteren
UT 2004 Shooter kommt die Sapphire Radeon
X1800 XL in der Full Performance Messung
nicht gegen die nVIDIA Karte an und
liegt im Vergleich zur GeForce 7800
GT mit etwa 62 fps im Hintertreffen.
In der Medium als auch höchsten
Quality Einstellung kann die Radeon
sich klar gegen die GeForce 7800 GT
durchsetzten und gewinnt beide Durchgänge
mit klarem Abstand. In der mittleren
Qualität mit 4x FSAA und AF sind
es gut 20 fps und in der höchsten
Auflösung sogar stolze 58,2 fps
das sind immerhin mächtige 33 %.

Bei der höheren Auflösung
mit 1600x1200 Pixel sieht es wieder
gleich aus, die Radeon X1800XL von Sapphire
kann sich in der Full Performance Messung
nicht gegen die geballte Rohleistung
der GeForce 7800 GT durchsetzten und
verliert hier klar mit rund 51 fps zu
Gunsten der nVIDIA Karte. In der Medium
und Full Quality Einstellung wendet
sich das Blatt wieder zu Gunsten der
ATi Radeon X1800XL die sich in der höheren
Auflösung noch klarer vom Gegner
lösen kann.