
Farcry ist der Erfolgsshooter
von Crytek und gehört natürlich
in unseren Benchmarkparkur. Das
Spiel Farcry stammt aus Deutschland
und die CryENGINE™gehört momentan
mit zu den besten 3D Grafikengines
am Markt. Mit dem Patch v.1.2 beherrscht
das Spiel bereits die Pixel- und
Vertexshader nach den Spezifikationen
der Version 3.0 (OpenGL & DirectX
8/9). Zudem verfügt die Engine
über Bump Mapping, statische
Lichtquellen, integriertes Physiksystem,
Echtzeit Schatten, Stencil-Shadows
und ein dynamisches Musiksystem,
was der aktuellen PC Hardware alles
abfordert. Auch bei diesem Benchmark
testen wir unsere Grafikarten mit
der reinen Performance und natürlich
in den 2 Qualitätsstufen 4x
FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA für
Radeon Grafikkarten und mit bis
zu 16x FSAA bei GeForce Karten und
bis zu 16x AF, in den Auflösungen
1024x768 Pixel und 1600x1200 Pixel.
Die Zusammenfassung unserer Messergebnisse
steht immer unter den Diagrammen.

Sofort fällt
einem die CPU Limitierung unserer
Athlon64 CPU ins Auge, denn im Performance
und auch im Medium Quality Modus
rennen alle unsere Testgrafikkarten
gegen das CPU Limit. Lediglich im
Full Quality Modus brechen die GeForce
7800GT um knapp 40% ein. Die GeForce
7900GT verzeichnet einen Rückstand
von 30%.

Im 1600x1200 Modus
zeigt sich auch die das CPU Limit
bei 76,8 FPS. Im Gegensatz zum Performance
Modus, wo noch alle Karten CPU limitiert
sind, zeigt sich bereits in der
Medium Quality eine leichte Streuung.
Im Full Quality Modus melden sich
dann wieder die doppelte Speichermenge
der ATi Karten zu Wort. Die Radeon
X1900XTX liegt somit satte 150%
(!) vor der GeForce 7900GT. Abermals
trennen die "kleine XT"
und Topkarte Radeon X1900XTX nur
wenige FPS.