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Benchmarks


Um die Leistung unserer 3 Testkandidaten zu vergleichen, verwenden wir die bereits aus unserem letzten Treibertest bekannte Benchmark Suite. Die Testplattform bestand aus einem AMD Athlon 64 3200+ @ 4000+ (10x250 mit Winchester Core), der auf einem DFI LanParty UT nF4 SLI-DR Expert Mainboard mit nVIDIA SLI nForce 4 Chipsatz Platz fand und zusammen mit 1 GB CL2.5 PC4000 von der RAM Schmiede A-Data im Dual Channel Modus (128 Bit) arbeitete.

Da die Radeon X1900XTX gegen die erst kürzlich getestete GeForce 7900GT von MSI logischerweise in einer ganz anderen Liga, bzw. Preissegment spielt, entschlossen wir uns die Taktraten der XTX-Version per RivaTuner auf 625/725MHz zu reduzieren und so eine Radeon X1900XT zu simulieren, die der GeForce 7900GT gegenübergestellt ist. Getestet wurde in der Auflösung 1024x768 und 1600x1200 in den Modi Full Performance (0x FSAA/0x AF), Medium Quality (4x FSAA, 4x AF) und Full Quality (8x bzw. 6x FSAA/16x AF).

Hier also noch mal eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiele die wir für unseren neusten Grafikkarten-Treibervergleich verwendet haben:

  • 3DMark 06 Benchmark Version 1.0.2 DirectX 9c mit HDR / SM3 Support
  • FarCry Vollversion mit Patch v. 1.33 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • F.E.A.R. (v1.0) von Sierra mit DirectX 9 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Serious SAM II Vollversion mit Patch 2.0.68 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 3.0 & HDR Support
  • Doom 3 Vollversion 1.3 mit der integrierten Timedemo von ID Software OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM 3 Performance

3DMark06, der aktuelle Spross aus der Futuremark Benchmarkschmiede, ist der Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt, rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des 3DMark06 Benchmarks und nuzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang. Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von Bildqualitätsverbesserungen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt.

Bereits in unserem ersten Test wird die Dominanz des R580 Grafikchips mehr als deutlich. In allen 3 Modi kann sich unsere imaginäre Radeon X1900XT vom Konkurrenten, der GeForce 7900GT gut absetzten. Die Radeon X1900XT liegt ca. 20% vor der GeForce 7900GT. Die XTX Variante bietet nochmals ca. 5% Mehrleistung! Beachtlich ist auch der geringe Leistungseinbruch beim Wechsel der Modi. Dies rührt allerdings daher, dass keiner der Chipsätze in diesem Test FSAA in Verbindung mit HDR anwenden kann.

In der 1600x1200er Auflösung machen sich die 512MB unserer Testkandidaten positiv bemerkbar. So baut die simulierte HIS Radeon X1900XT IceQ 3 den Vorsprung auf die GeForce 7900GT auf knappe 30% im Performance Modus auf. In der High-Quality können wir sogar fast 40% Mehrleistung attestieren. Auch hier fällt auf, dass die XTX Variante nur wenige Frames vor der XT liegt.

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