
Einleitung:
Nachdem wir mit unserem
letzten Test der GeForce 7600GT
einen Ausflug in das Mainstream
Segment getätigt hatten, wollen
wir uns in unserem heutigen Review
wieder der absoluten Leistungsspitze
zuwenden. Nachdem unsere Testkandidaten
in letzter Zeit meist mit Grafikchips
aus dem Hause nVIDIA bestückt
waren, haben wir uns diese Mal für
einen aktuellen Grafikchip aus dem
Hause ATi entschieden. Natürlich
ließen wir es uns auch nicht
nehmen, wieder eine von Haus aus
"modifizierte" Grafikkarte
in unser Testsystem zu rufen, da
sich der Trend zum "Referenzdesign
mit eigenem Aufkleber" leider
immer deutlicher abzeichnet. So
stellte uns HIS
für diesen Test eine Radeon
X1900XTX IceQ 3 Grafikkarte zur
Verfügung. Vielen Dank für
die Leihgabe an dieser Stelle.
Antreten wird das
Spitzenmodell von ATi gegen die
von MSI bereitgestellte NX7900GT
und als Vergleich zusätzlich
gegen die GeForce 7800GT von Leadtek,
die unsere Leistungsbasis bildet.
Da doch ein größerer
Leistungsunterschied zwischen der
Radeon X1900XTX und GeForce 7900GT
zu erwarten ist, haben wir uns entschlossen,
die Radeon X1900XTX zusätzlich
auf X1900XT Niveau herunterzutakten
und sie somit als "eigene Grafikkarte"
zu behandeln. Dazu aber später
in unserem Benchmarkteil mehr.
Wir schickten unsere
Testkandidaten durch den schon aus
unserem letzten Treibertest bekannten
Testparcour, der nun noch zusätzlich
mit einem Update des Ego-Shooters
F.E.A.R auf die aktuelle deutsche
Ver. 1.05 aufwartet. Weitermachen
wollen wir jetzt aber erst einmal
mit allgemeinen Infos zum R580 Grafikchip.
Informationen zum
Radeon X1900 (XTX) Grafikchip:
Nachdem ATi mit der
X1800 Serie nicht den erwarteten
Erfolg einfahren konnte - Wir erinnern
uns: Ewige Verschiebungen aufgrund
von Fertigungsproblemen in 90nm,
Lieferschwierigkeiten und die verpasste
Leistungskrone - soll dies nun der
Refreshchip mit Codenamen R580 nachholen.

Dabei wartet der neue
Chip aber nur mit Detailverbesserungen
auf. Die wichtigste Änderung
innerhalb des Chips findet man bei
der Erhöhung der Shadereinheiten
pro Pixelpipeline. Diese wurde im
Vergleich zu der X1800 Serie von
1 Einheit je PixelPipeline auf ganze
3 Einheiten erhöht.
Daraus resultieren
nun 48 Pixelshaderprozessoren (16*3)
und folglich ein Anstieg der Transistoren
von 321Mio. auf satte 384Mio. Bei
den Pixelpipelines behält ATi
die bewährte 16Pixelpipelines
und 8Vertexshader Architektur bei.
Die Taktraten steigen beim Topmodell
leicht von 625MHz auf 650MHz beim
Chip und seitens des Speichers von
750MHz (=1.5GHz DDR) auf 775MHz
(=1.55GHz DDR).
Zusammenfassend
noch mal alte vs. die neue Generation
in einer Tabelle:
| Technische
Daten |
ATi
|
ATi
|
ATi
|
|
Radeon
X1800 XT
|
Radeon
X1900 XT
|
Radeon
X1900 XTX
|
|
|
|
|
| Codename |
R520
|
R580
|
R580
|
| Transistoren |
ca.
321 Mio
|
ca.
384 Mio
|
ca.
384 Mio.
|
| Fertigung |
90
nm
|
90
nm
|
90
nm
|
| Chiptakt |
625
MHz
|
625
MHz
|
650
Mhz
|
| Pixel-Pipelines |
16
|
16
|
16
|
Shader-Einheiten
pro Pipeline (MADD) |
1
|
3
|
3
|
| ROPs |
16
|
16
|
16
|
| Pixelfüllrate |
10000
MPix/s
|
10000
MPix/s
|
10400
MPix/s
|
| TMUs
je Pixel-Pipeline |
1
|
1
|
1
|
| Texelfüllrate |
10000
MTex/s
|
10000
MTex/s
|
10400
MPix/s
|
| Vertex-Shader |
8
|
8
|
8
|
| Dreiecksdurchsatz |
1250
MV/s
|
1250
MV/s
|
1300
MV/s
|
| Pixelshader |
PS
3.0
|
PS
3.0
|
PS
3.0
|
| Vertexshader |
VS
3.0
|
VS
3.0
|
VS
3.0
|
| Speichermenge |
512
GDDR3
|
512
GDDR3
|
512
GDDR3
|
| Speichertakt |
750
MHz
|
725
MHz
|
775
MHz
|
| Speicherinterface |
256
Bit
|
256
Bit
|
256
Bit
|
| Speicherbandbreite |
48000
MB/s
|
46400
MB/s
|
49600
MB/s
|
| Interface |
PCIe
|
PCIe
|
PCIe
|
Was bedeutet jetzt
die Verdreifachung der Pixelprozessoren?
Theoretisch eine Verdreifachung
der Leistung, die allerdings durch
die Anzahl der ROPs und PixelPipelines
wieder verpufft. Allerdings sollten
shaderintensive Spiele, wie z.B.
F.E.A.R., massiv von den Optimierungen
profitieren. Dies werden aber später
unsere Benchmarks zeigen. Weniger
shaderlastige Spiele, wie es z.B.
Doom 3 eines ist, sollten abermals
zu Gunsten von nVIDIA ausfallen.
Hiermit schließen
wir unseren kleinen Einblick in
die X1900 VPU Architektur ab. Für
weitere Informationen könnt
ihr diesem Link
folgen… Abschließend nochmals
alle wichtigen technischen Daten
unseres Testsamples in der bekannten
Tabelle:
|
Technische
Daten des ATi Radeon X1900
XTX
|
| Codename: |
R580 |
| Grafikprozessor:
|
Radeon
X1900 XTX |
| Herstellung:
|
0.09
Micron low-k dielectric |
| Transistoren: |
384
Mio. |
| Speicher: |
512
MB GDDR3 RAM BGA mit 1,1 ns |
| Speicherbus: |
256
Bit |
| Chiptakt
2D/3D: |
500/650
MHz |
| Speichertakt
2D/3D: |
600
MHz, entspricht 1.200 MHz DDR
/ 775 MHz, entspricht 1.550
MHz DDR |
| Speicherbandbreite: |
ca.
48GB/s |
| Vertex
Shader Version: |
3.0 |
| Pixel
Shader Version: |
3.0 |
| Pixel
Pipelines / Prozessoren (Alus) |
16
/ 48 |
| Vertexshader
Units: |
8 |
| AA
Feature: |
2x
- 6x |
| FSAA
Modi: |
Multisampling
(gedrehtes Muster) |
| Anisotropischer
Filter: |
bis
zu 16x |
| Texturkompression: |
3Dc |
| DirectX
Version: |
9.0c |
| PCI-Express: |
v.1.0;
16x |
| Chip
interne Ramdacs: |
2
mit 400 MHz |
| Max.
Auflösung: |
2560x1600
@ 32 bpp @ 85 Hz @ Dual Link
|
| Anschlüsse:
|
2x
DVI (Dual Link), 1x TV-Out (HDTV),
1x Video-in |