
UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003
von Epic Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine und kann
durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele neue
Partikeleffekte eingebaut, wie z.B.
der dynamische Rauch, der von durchfliegenden
Raketen verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem gibt
es Wettereffekte, brechendes Glas und
wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein
Markenzeichen der Pixel und Vertexshader
Effekte, die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur den
Flyby Bench von Umark 2004 der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Bei UT2004 sind wir ja
schon von den letzten Karten mit hohen
Frameraten verwöhnt worden aber
die neue MSI Grafikkarte mit dem GeForce
7900 GT Chip topt sogar die GeForce
7800 GTX mit rund 4 fps und setzt sich
mit 3 zu 0 an die Spitze des Testfeldes.
In der mittleren Qualitätsstufe
mit 4x FSAA und AF zeigt die GeForce
7900 GT eine enorme Leistung den sie
nimmt der GeForce 7800 GT rund 87 fps
ab und liegt auch gegenüber der
GeForce 7800 GTX mit über 40 fps
an der Spitze. Das Spiel setzt die Karte
sogar in der High Quality Einstellung
mit 8Sx FSAA und 16x AF fort in dem
sie die GeForce 7800 GTX einem Unterschied
von ca. 26 fps schlägt und den
Konkurrenten GeForce 7800 GT über
47 fps geradezu deklassiert. Lediglich
die Radeon Karten mit Radeon X1800XL
und X800 Chip können der GeForce
Paroli bieten, da sie oftmals schneller
sind wenn qualitätsverbessernde
Maßnahme hinzugeschaltet werden.

Auch und gerade wenn es
um höhere Auflösungen geht
kann sich die GeForce 7900 GT in gestallt
der MSI NX7900GT-T2D256E in Szene setzten
und beherrscht abermals die Hauseigene
Konkurrenz. Erst in der höchsten
Qualitätsstufe können die
Radeon Karten (siehe oben) wieder die
GeForce 7900GT toppen.