
3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM
3 Performance
3DMark06, der aktuelle Spross aus der
Futuremark Benchmarkschmiede, ist der
Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad
ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder
neue Versionen dieses Programms bekannt,
rennt die ganze Welt auf die Webseite
von Futuremark und bringt die Server deftig
zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark
eine Business Edition des 3DMark06 Benchmarks
und nuzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering
Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten.
Bei der Pixelshader Performance ist die
Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im
Grafikchip von entscheidender Bedeutung,
denn ist die Anzahl reduziert, kann das
einer Grafikkarte in Spielen mit starker
Nutzung von Pixelshadereffekten einen
grossen Performanceverlust bescheren.
Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene
Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang.
Uns interessiert natürlich auch wie
sich das Hinzuschalten von Bildqualitätsverbesserungen
wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte
auswirkt. Wir testen wie gewohnt mit den
Auflösungen 1024x768 Pixel 32 Bit
und der höheren Auflösung 1600x1200
Pixel 32 Bit.

3DMark 06 mit HDR und SM
3.0 Support heizt der GeForce 7900 GT
mächtig ein, so kommen hier bei der
schon wirklich niedrigen 1024er Auflösung
nur Frameraten im Durchschnitt von 25
fps zusammen! Erstaunlich ist das die
Karte trotz einschalten von AntiAliasing
und Anisotropem Texturfilter nicht stark
einbricht sondern lediglich gegenüber
der Full Performancemessung nur 2 Frames
(Bilder) abgibt. CPU Limitierung?

Wenn man sich die 1600er
Auflösung so anschaut werden die
erzielten Frameraten noch um 10 fps gegenüber
der niedrigeren Auflösung siehe oben
reduziert. An Spielen mit solchen Titeln
ist mit der momentanen Testkonfiguration
zumindest hier nicht zu denken! Auch wird
hier wieder nur wenig Leistung verloren
den lediglich 2 fps beträgt der Unterschied
zwischen der Full Performance Einstellung
und den vollen Qualitätseinstellungen
der MSI NX7900GT-T2D256E.