Serious Sam II baut auf der neuen Serious
II Engine von Croteam auf, die sowohl
Support für HDR Rendering, als auch
für Shader der aktuellen Generation
3.0 bietet. Die Leistung der Engine ist
im Vergleich zu der früheren Serious
Engine gerade im Grafikteil 100 fach komplexer.
Heiße und sehr zahlreiche Feindbegegnungen
im OpenGL basierten Spiel bringen die
Grafikkarte kräftig ins Schwitzen.
Den Spieler erwarten über 40 schön
ausgearbeitete, ausgedehnte Levels in
7 phantastischen Umgebungen. SAM schlägt
sich durch dichten Urwald, schlammige
Sümpfe, gefrorene Tundra, futuristische
Städte, Vulkanplaneten und vieles
mehr. Und die einzelnen Level sind schlichtweg
riesig. Wir verwenden die InGame Demo
"Branchester", die gerade durch
hohen Polygoneneinsatz und gute Partikeleffekte
auch die High End Beschleuniger fordert,
um die OpenGL Leistung unserer Testkandidaten
zu ermitteln.

Mit SeriousSamII befinden wir uns eindeutig
in einer nVIDIA Domäne, die 7600GS
lässt die v5200 bei allen Einstellungen
im Regen stehn. Erstaunlicherweise kann
sogar die go6600 die v5200 unter Quality-Settings
überholen.

Auch unter höherer Auflösung
zeigt die 7600GS ihre Dominanz. Selbst
bei aktivierten Qualitäts-Modi kann
die GeForce 7600 GS, im Gegensatz zur
Konkurrenz, noch alles flüssig berechnen.