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Half Life 2 DirectX 9 D3D Performance und Qualität


Was wäre besser geeignet unsere Grafikkarten zu quälen, als mit neuen Spieletechnologien. Hierbei kommt uns das brandneue Half Life 2 gerade recht, denn es es ist gespickt mit neuen Technologien, es basiert auf DirectX9 und nutzt eine Vielzahl von DirectX9 Pixel Shader Berechnungen, wie High Dynamic Range, Soft Shadows und Bump Mapped Characters. Der Spieleentwickler Valve hat für Half Life2 die Avok Physikengine verwendet, in der Pixelshader der Version 2.0 integriert wurden. Der Shader basierte Source Renderer der vergleichbar ist mit der Pixar Technologie aus Filmen wie Toy Story und Monster AG, sorgt für eine fotorealistischsten Umgebungen des Spieles. Auch bei diesem Spielebenchmark steht die Leistung der Grafikkarte unter D3D wieder auf dem Prüfstand. Wir messen auch hier mit der 1024er und der hohen 1600er Auflösung mit 3 Modi: Performance (no FSAA und AF), mittlere Qualität (4x FSAA u. 4x AF) und die höchste Qualität mit maximalem FSAA und AF.

Half Life2 reagierte auch mit hohen Framezahlen auf die Karte und spendierte 78,2 Framens pro Sekunde in dem Full Performance Mode. In den Medium Quality Einstellungen waren es dann noch sehr gute 61,5 fps und im Full Quality Mode dann noch 43,2 fps.

In der höchsten Testauflösung mit 1600x1200 Pixel bleibt die Framerate im Full Performance Mode mit 32,7 fps spielbar, im Full Quality Mode bricht sie stark ein und verbleibt bei 26,3 fps. In der höchsten Qualitätsstufe bleiben nur noch 19,4 fps übrig, ein flüssiges Onlinespiel ist damit nicht mehr möglich.

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