
UT2004 ist der Nachfolger
von UT 2003 von Epic Games basiert wie
der Vorgänger auf der Unreal Warfare
Engine und kann durch die hohe Anzahl
an Polygone, hochdetaillierte Levels
und sehr detailreiche Charaktere glänzen.
Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte
eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen verwirbelt
wird und nicht einfach starr stehen
bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte,
brechendes Glas und wehendes Haar, dies
sind ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte, die
in die Engine implementiert wurden.
Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench
von Umark 2004 der sehr grafikintensive
und dadurch für unsere Zwecke mehr
als geeignet ist.

In Unreal Tournament hagelt
es wie gewohnt Frames, auch die X700
Pro produziert hier nicht gerade wenig.
So haben wir in 1024x768 Full Performance
148 fps ermittelt, mit Zuschalten der
Qualität blieben immerhin noch
110 fps und in der höchsten Stufe
87,92 Frames pro Sekunde und als absolut
spielbar zu bezeichnen.

In der Auflösung
1600x1200 sieht es ebenfalls gut aus,
im Full Performance Mode ergeben sich
65,55 fps. Durch das Zuschalten der
Qualitätssetting gehen gerade einmal
15,55 Frames verloren und es ergingt
sich eine Gesamtframezahl von glatten
50 fps. In der höchsten Qualitätsstufe
bleiben dann immer noch spielbare 39
Frames pro Sekunde.