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Benchmarks


Um die Leistung der neuen PCI Express Grafikkarten "MSI NX6600-VTD256EH " zu testen verwenden wir wieder unsere Auswahl an Benchmarks und Spielen, die ihr schon von den letzten Tests her kennt. Wir verwendeten einen Athlon 64 3700+ @ 4000+ (San Diego Core) auf einem DFI LanParty UT nF4 SLI-D Mainboard mit nVIDIA nForce 4 Chipsatz (Biosversion 310p Date: 23.06.2005), zusammen mit 1 GB CL 2.0 PC 4000 VX RAM von der Highperformance RAM Schmiede OCZ im Dual Channel Modus (128 Bit). Als Treiber setzten wir wie schon erwähnt, den aktuellen auf der nVIDIA Hompage bereitgestellten ForceWare Treiber in der Version 78.01 ein. Hier also noch mal eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiele die wir für unseren neusten Grafikkartentest verwendet haben:

  • 3DMark 05 Benchmark Version 1.2 DirectX 9c mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • FarCry v. 1.3.1 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • UT 2004 (v.33.55) DirectX 8.1 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Half Life 2 Vollversion 1.0.1 DirectX 9 mit mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 Support
  • Doom 3 Vollversion 1.3 mit der integrierten Timedemo von ID Software OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 05 Benchmark DirectX 9 Pixelshader Performance Test

3DMark05 ist der Gamersbenchmark überhaupt, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des 3DMark05 Benchmarks und nutzen ihn um die Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren.

Der Test ist ca. 15-20 Sekunden lang, die Grafikkarte rendert eine Felswand und 3DMark05 gibt die Pixelshaderleistung aus. Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von bildqualitätsverbessernden Maßnahmen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir testen wie gewohnt mit den Auflösungen 1024x768 Pixel 32 Bit und der höchsten uns momentan möglichen Auflösung 1600x1200 Pixel 32 Bit.

Im Full Performance Mode vom 3DMark05 Pixelshadertest legt die GeForce NX6600-VTD256EH richtig los und kann sogar die wesentlich stärkere Radeon 700 Pro deklassieren. In der mittleren Qualität bei eingeschaltetem 4x FSAA und 4x AF sieht die Sache schon einwenig anders aus die GeForce kommt zwar im Durchschnitt noch über 30 fps bricht aber durch das FSAA und AF Feature deutlich über 50 % in der Leistung ein. Der Pixelshadertest von 3DMark 05 zeigt es schon volle Qualitätsfeatures mit einer GeForce 6600 non GT sind zwar möglich aber spielen kann man mit der Karte so nicht.

In der höheren Auflösung ohne Qualitätsfeatures liegt die GeForce 6600 von MSI gleichauf mit einer Radeon X700 Pro, die ja eigentlich die Konkurrenz für den schnelleren GeForce 6600 GT sein soll. Doch hohe Auflösungen mit zugeschaltetem AntiAliasing und Anisotropem Texturfilter mag die Kleine GeForce 6600 gar nicht, den beide Messungen ergeben eindeutig das man das lassen sollte, den das Ergebnis sind unspielbare Frameraten.

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